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Vlad Poutine

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jeudi 17 décembre 2015, 17:06

technologie d'amélioration de la production de cristal

MAJ au 18/01/2016


descriptif:

Afin de développer l'extraction du minerai de cristal sur la planête, nos ingénieurs ont planché sur une technologie améliorant sensiblement le rendement des foreuses et des outils necessaires aux mineurs. Grâce à notre découverte de la technologie extraction, ainsi que nos avancées majeures dans le domaine des réacteurs à combustion, nous sommes désormais capables d'augmenter sensiblement notre production de cristal.



Coût de base niveau 1 : (Chaque niveau augmente de 1% la production du cristal !)

Métal : 1.000.000
Deut : 500.000


La techno double à chaque niveau !

On a donc :

Niveau 1 : Métal 1.000.000 et Deut 500.000 = 1%
Niveau 2 : Métal 2.000.000 et Deut 1.000.000 = 2%
Niveau 3 : Métal 4.000.000 et Deut 2.000.000 = 3%
Niveau 4 : Métal 8.000.000 et Deut 4.000.000 = 4%
Niveau 5 : Métal 16.000.000 et Deut 8.000.000 = 5%
Niveau 6 ! Métal 32.000.000 et Deut 16.000.000 = 6%
Niveau 7 : Métal 64.000.000 et Deut 32.000.000 = 7%
Niveau 8 : Métal 128.000.000 et Deut 64.000.000 = 8%
Niveau 9 : Métal 256.000.000 et Deut 128.000.000 = 9%
Niveau 10 : Métal 512.000.000 et Deut 256.000.000 = 10%
Niveau 11 : Métal 1024.000.000 et Deut 512.000.000 = 11%
Niveau 12 : Métal 2048.000.000 et Deut 1024.000.000 = 12%
Niveau 13 : Métal 4096.000.000 et Deut 2048.000.000 = 13%







Prérequis:

Technologie extraction niveau 2
Technologie réacteur à combustion 19



Il s'agirait d'une technologie assez tardive, qu'on ne sortirait pas avant deux ou trois mois de serveurs au minimum. Elle a pour but d'éliminer les énormes stocks de metal et deut qui gâchent le commerce sur les serveurs tout en augmentant sensiblement la production de cristal. L'effet sur la production ne changera ni le gameplay ni l'originalité d'o10c.


Je ne propose que l'amelioration du cristal, les technologies similaires pour le metal et le deut me semble inutile vu l'abondance de ces ressources. Cette technologie aurait pour effet d'augmenter très légèrement la production de cristal sur le serveur tout en écoulant des doses massives de deuterium, cette ressources redevenant interessante ainsi.


Qu'en pensez vous?

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par “Jill Valentine” (18 janvier 2016, 15:18)


Voleur

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dimanche 20 décembre 2015, 09:09

Y a de l'idée, effectivement le jeu à était complètement déréglé avec l'arrivé du traqueur et de l'astro, on à ensuite rajouté une techno pour les lunes qui n'a pas vraiment aidé puisque elle coute encore une fois bonbon en cristal.

On est passé d'un ratio 3/2/1 M/C/D à un ratio 3/2/1 M/D/C....

Black Canary

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dimanche 20 décembre 2015, 12:07

je vais soumettre cette idée à mega

je pense que c'est bien calculé , nous verrons ce que le boss en pense

Vlad Poutine

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dimanche 20 décembre 2015, 12:41

Y a de l'idée, effectivement le jeu à était complètement déréglé avec l'arrivé du traqueur et de l'astro, on à ensuite rajouté une techno pour les lunes qui n'a pas vraiment aidé puisque elle coute encore une fois bonbon en cristal.

On est passé d'un ratio 3/2/1 M/C/D à un ratio 3/2/1 M/D/C....



Oui le jeu etait réglé correctement de base et certaines implémentations ont totalement chamboulé les ratios, et j'espere rattraper au moins un peu cet écart avec cette proposition. J'imagine que tout le monde est gagnant hormis ceux qui spéculent sur les taux, mais ils sont rares :P



je vais soumettre cette idée à mega

je pense que c'est bien calculé , nous verrons ce que le boss en pense



merci :) j'ai essayé de rendre interessant le up de la technologie ordinateur et de donner un intérêt nouveau au deuterium, mais peut être que les prérequis sont un peu élevés ? qu'en pense les joueurs qui lisent ce topic?

Voleur

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jeudi 24 décembre 2015, 11:11

Pour moi les couts sont franchement parfait.

Mais jpense que le mieux serait déjà de diviser astro par deux, (donc au final on gagne une planète de plus).

Plus de planète = plus de galaxie remplie, plus de cible, plus de prod.

Et à mon gout pour éviter la mise en place d'une techno de ce type, il faudrait modifier orbital.

Faire passer son cout de 25M/50M/15M à 50M/25M/15M par exemple.

Vlad Poutine

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6

jeudi 24 décembre 2015, 12:45

Pour moi les couts sont franchement parfait.

Mais jpense que le mieux serait déjà de diviser astro par deux, (donc au final on gagne une planète de plus).

Plus de planète = plus de galaxie remplie, plus de cible, plus de prod.

Et à mon gout pour éviter la mise en place d'une techno de ce type, il faudrait modifier orbital.

Faire passer son cout de 25M/50M/15M à 50M/25M/15M par exemple.


le souci c'est qu'il me semble qu'on a deja proposé les deux idées que tu as ici, et qu'elles ont eté refusées pour de multiples raisons.

Après je ne suis franchement pas contre, et peut être que le contexte aujourd'hui changerait l'avis du staff là dessus.

Voleur

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jeudi 24 décembre 2015, 12:52

Pourtant sa serait bien moins compliquer a mettre en place ^^

enfin on verra bien

Vlad Poutine

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8

jeudi 24 décembre 2015, 13:12

Pourtant sa serait bien moins compliquer a mettre en place ^^

enfin on verra bien



il y'a juste une chose que ma techno arrangerait, ce serait le surplus de deut qui disparaitrait et ainsi la ressource redeviendrait un minimum rares :)

RoYaLe

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dimanche 27 décembre 2015, 23:37

la question c'est ; il y a t-il trop de métal ou trop de deut ? pour définir le coût de la techno
par contre pour les techo de base pour débloquer la technologue elles sont trop basses,

Labo 14

Technologie ordinateur niveau 15

usine de nanites niveau 5

en à peine un mois c'est fait .. je pense qu'il faut voir bien plus loin
sinon bonne idée

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Jill Valentine

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lundi 28 décembre 2015, 13:27

la question c'est ; il y a t-il trop de métal ou trop de deut ?

pour définir le coût de la techno
par contre pour les techo de base pour débloquer la technologue elles sont trop basses,

Labo 14

Technologie ordinateur niveau 15

usine de nanites niveau 5

en à peine un mois c'est fait .. je pense qu'il faut voir bien plus loin
sinon bonne idée



Pour la premiere question, je prend l'exemple de Jupiter, je n'ai pas de compte sur Infinity:

Au 28/12/2015 Le total des ressources disponibles dans l'univers est de :

Métal : 1.119.899.746
Cristal : 514.079.381
Deutérium : 395.590.447


les proportions sont les mêmes depuis plusieurs jours, on voit nettement un surplus de deut malgré que beaucoup soit consommé avec les technos gourmandes.


Pour ce qui est des prérequis, je proposais ceux ci afin de ne pas avoir un coût trop prohibitif en cri et deut. Je pense qu'après un mois de jeu les gens prefereront encore up des astros plutot que cette techno qui n'apportera pas enormement de gain tout en coutant cher ( pour un début de serveur)

Mais si d'autres pensent comme toi Royale il faudra augmenter les prérequis , que proposes tu?

RoYaLe

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jeudi 7 janvier 2016, 12:03

Je vois plusieurs propositions pour améliorer la production du cristal et pallier à celui ci c'est une bonne chose déjà !

Personnellement je pense que cristal est vraiment un très gros problème sur o10c sur lequel on ne c'est jamais penché, des merveilles ont été faites sur le développement de la techno astro et d'orbital, mais elles consomment tout le cristal de chaque joueur..


Métal : 15.798.551.651
Cristal : 6.909.730.966
Deutérium : 10.242.722.112

Infinity au 07/01

Je pense donc que cette techno va rééquilibrer en partit le jeu, mais que pour que ce soit encore plus efficace, il faut que la techno consomme du METAL et du DEUT ! Et c'est une techno du même type qu'astro, orbital ou extraction qui ce débloque quand on a un compte très développé, donc pour moi le coût de base doit être beaucoup plus élevé !

Coût de base niveau 1 : (Chaque niveau augmente de 1% la production du cristal !)

Métal : 1.000.000
Deut : 500.000


La techno double à chaque niveau !

On a donc :

Niveau 1 : Métal 1.000.000 et Deut 500.000 = 1%
Niveau 2 : Métal 2.000.000 et Deut 1.000.000 = 2%
Niveau 3 : Métal 4.000.000 et Deut 2.000.000 = 3%
Niveau 4 : Métal 8.000.000 et Deut 4.000.000 = 4%
Niveau 5 : Métal 16.000.000 et Deut 8.000.000 = 5%
Niveau 6 ! Métal 32.000.000 et Deut 16.000.000 = 6%
Niveau 7 : Métal 64.000.000 et Deut 32.000.000 = 7%
Niveau 8 : Métal 128.000.000 et Deut 64.000.000 = 8%
Niveau 9 : Métal 256.000.000 et Deut 128.000.000 = 9%
Niveau 10 : Métal 512.000.000 et Deut 256.000.000 = 10%
Niveau 11 : Métal 1024.000.000 et Deut 512.000.000 = 11%
Niveau 12 : Métal 2048.000.000 et Deut 1024.000.000 = 12%
Niveau 13 : Métal 4096.000.000 et Deut 2048.000.000 = 13%

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vendredi 8 janvier 2016, 05:34

Sincèrement Royale je n'ai rien à opposer à ce que tu proposes.

Mon coté radin aurait tendance à demander un leger rabais des coûts proposés mais hormis ça la proposition telle que tu l'as modifié me convient parfaitement.

mais ça serait bien que d'autres donnent leurs avis aussi, cette techno me semble très importante que ce soit pour les raideurs ou les mineurs.

thanatos

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vendredi 8 janvier 2016, 10:37

Je suis assez d'accord avec vous.
Il y a un trop gros déséquilibre (manque de cristal par rapport au deut ce qui enlève en effet le côté "rareté" de cette dernière ressource).

L'idée de cette techno est excellente. Les coûts proposés par Royale me semble vraiment pas mal (il ne faudrait pas que ce soit trop facile non plus). J'aurais même mis le niveau 3 en tant que niveau 1 (4M mét/2M deut), niveau 4 en niveau 2 ... (décaler en partant de plus haut en fait).


Je trouve cette idée meilleure que le convertisseur nucléaire de l'autre discussion qui pour moi enlèverait l'intérêt du commerçant.
Noob un jour, Noob toujours ! boulet1


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vendredi 8 janvier 2016, 11:02

Disons que les coûts augmentent fortement et que le gain de cristal reste raisonnable, pour que ça reste contraignant un minimum. Mais mega doit surement trouvé une variable un peu meilleur pour les coûts de base.

En effet l'intérêt du commerçant y est conservé.

Il y a un point à retravailler ce sont les technos prérequis pour le déblocage ....!

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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par “RoYaLe” (8 janvier 2016, 12:57)


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vendredi 8 janvier 2016, 16:07

Disons que les coûts augmentent fortement et que le gain de cristal reste raisonnable, pour que ça reste contraignant un minimum. Mais mega doit surement trouvé une variable un peu meilleur pour les coûts de base.

En effet l'intérêt du commerçant y est conservé.

Il y a un point à retravailler ce sont les technos prérequis pour le déblocage ....!


le souci c'est que si on augmente les prérequis le cout en cristal devient élevé et on obtient une techno de + gourmande en cristal et creusant encore l'ecart entre les ressources dispo sur le serveur :/

RoYaLe

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vendredi 8 janvier 2016, 16:35

Prérequis:

Labo 14
Technologie ordinateur niveau 15
usine de nanites niveau 5
Bah on est tous d'accord pour valider que cette technologie serait pour les comptes bien développés .. Donc si on regarde de plus près :

Labo 14 : Métal : 3.276.800 Cristal : 6.553.600 Deutérium : 3.276.800
Ordinateur 15 : Ressources nécessaires : Cristal : 13.107.200 Deutérium : 19.660.800
Nanites 5 : Ressources nécessaires : Métal : 32.000.000 Cristal : 16.000.000 Deutérium : 3.200.000

On voit que les coûts reste très faible, au bout de 40 jours jupiter à déjà ces records atteints et même dépassés ...

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vendredi 8 janvier 2016, 19:03

alors changeons les prérequis alors, je comprend ce que tu veux dire mais l'interet n'est pas de demander aux joueurs de lacher encore bcp de cristal pour gagner un petit pourcentage de production.

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18

samedi 9 janvier 2016, 13:37

non effectivement mais il faut un minimum ..

Il faut penser a : qu'est ce que cette technologie a besoin pour se développer ..? et donc en déduire les prérequis !

Comme il s'agit d'une techno, le laboratoire de recherche me semble évident, comme celle-ci augmente la production des mines de cristal de chaque planète, le réseau de recherche intergalactique me semble aussi évident !
En ajoutant nanite et ordinateur je pense que ça peut être pas mal

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samedi 9 janvier 2016, 17:10

cristal cristal et cristal encore.

Non pas que ton raisonnement est mauvais, bien au contraire, mais là on voit bien le fond du probleme, tout coûte du cristal. Il n'ya, hormis la combu, aucun moyen d'ecouler le metal et deut.

Et là pour proposer une techno permettant de produire + de cristal, on demande un cout en cristal qui pour ne pas etre dérisoire sera trop élevé...

je ne saurais pas t'aider + Royale sur la question finalement.

Luca Brasi

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samedi 9 janvier 2016, 19:01

Je suis entièrement d'accord sur l'idée et le coût de base propose par royale le semble bon. Par contre pour les pré requis moi je mettrais dedans des technos qui coutent autres choses que du cri. Genre combustion ou / et protect ? Pour que l'idée tienne jusqu'au bout faut éviter les coûts en cristal.