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centaure

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21

samedi 10 janvier 2015, 00:05

Pas contre un officier terraformeur, une fois acquis, serait opérationnel sur l'ensemble des colonies du joueur ( comme l'officier mineur ...) et non pas sur une seule et ça ce n'est quand même pas négligeable !!!

Pounours

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22

lundi 16 février 2015, 19:06

Sujet relancé en interne.
Nous vous tiendrons informé des nouvelles.

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23

samedi 16 mai 2015, 02:59

Salut à tous,

Tout d'abord, je suis désolé si je ressors un sujet si vieux ^^ (Les modos sontpeut être encore en train d'en débattre en interne...)
Après lecture des deux suggestions posées, je souhaitais donner mon avis dessus.

Primo, je peux comprendre l'intérêt d'un officier Terraformeur. Augmenter d'un nombre de cases plutôt conséquents ses colonies a un intérêt plutôt attrayant. Cela aiderai en effet les joueurs ayant envie de coloniser des petites planètes. D'un autre côté, en persevérant, il y a moyen de trouver des colonies au nombre de cases hallucinant, quelque soit la position.
Pour ma part, toutes mes colonies ont un minimum de 350 cases environ. J'ai pas passé beaucoup de temps pour les trouver chacune, juste un peu de persévérance et de patience ^^ Donc je pense honnêtement qu'une planète en position 1/2/3 avec un nombre de cases supérieur à 250 est faisable à la colonisation :)

Secundo, l'officier qui réduirait le temps de construction des bâtiments/vaisseaux/défenses. Je trouve que c'est une bonne idée, qui rendrait le jeu plus rapide pour tout le monde. Cela permettrait aux raideurs de se construire de la flotte plus rapidement, aux mineurs de faire de la défense plus vite en cas de besoin (même s'il est vrai qu'aujourd'hui il y a pas mal de bunkers) et à tout le monde d'upgrade les bâtiments un peu plus rapidement. En gros, ça serait un officier qui aurait le rôle de l'usine de nanites. Alors pourquoi pas simplement faire en sorte que cet officier améliore l'efficacité de l'usine de nanites ?

Je m'explique. Actuellement, l'usine de nanites divise par 2 le temps de construction d'un bâtiment/vaisseau/défense par niveau d'usine.
Prenons un exemple :
J'ai usine de robots niveau 10, mais pas encore d'usine de nanites construite. Imaginons qu'il me faille 100h pour passer ma mine de métal du niveau N au niveau N+1. Et bien en construisant mon usine de nanites niveau 1, il me faudra plus que 50h, puis 25h avec nanites niveau 2. Ça c'est le comportement classique et connu de tout le monde. Et bien imaginons que je mette un point officier dans l'officier nanites. Et bien au lieu de prendre 50h avec ma nanite niveau 1, je prendrais plus que 45h (par exemple) pour passer ma métal de N à N+1, ce qui représente une diminuyion de 55% au lieu de 50%. Puis, avec nanites niveau 2, il me faudrait 20h et 15minutes :D

Ce que je propose concrètement :

Un officier nanites qui augmenterait l'efficacité de la nanites de 5% par point officier, dans la limite de 4 points officiers, ou alors de 2% par point officier, dans la limite de 10 points officiers.
Je ne sais pas si au niveau du jeu en interne ça fait gros comme chiffres, je laisse aux modos le soin de regarder cela dans le cas où ma proposition les intéresse ^^

Bon allez, je vais continuer de nettoyer toutes ces toiles d'araignées qui trainent sur ce topic :P

Black Canary

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24

samedi 16 mai 2015, 08:54

j'ai trouvé l'idée pas mal du tout , j'ai transmis à méga