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  • “Seigneur Nymphe” a initié cette discussion

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samedi 25 mai 2013, 15:50

Comportement du Lazarus

Bonjour,
Suite a mon avertissement (que je conteste toujours Ljdj) je me decide donc a poster une suggestion (qui n'en ai pas une car c'est un problème de comportement que nous rencontrons des a present avec l'implantation du Lazarus.)
Aujourd'hui nous avons quoi?
Un lazarus d'une lenteur extreme.
Cela entrainera quoi?
Aucune grosse flotte ne pourra être taper avec le pirate a moins de séparer les flottes correctement de 30% le nbre de Lazarus + 1.
Cela est il viable?
Non,
le pirate est aleatoire et les stats peuvent etre totalement faussé.
La conclusion de cela?
Il suffira aux alliances ayant les moyens et organisés de MB le joueur concerné et se callés sur le(s) retour(s).

Donc suite a cela exposons les contraintes que cela entraine,
la majorité des raideurs ont pirate 6,
Et pour cela ils n'ont pas le geologue en contrepartie
Si ont a plus la possibilité de piraté les flottes qui sont logiquement les plus aptes a etre piraté alors le pirate a perdu de son utilité en grande partie.

Mais la lenteur du Lazarus n'entraine pas qu'un soucis d'officier ou même de recyclage, comme nous le savons nous allons nous retrouver avec un maximum de 7-8 lunes.
Avec toute les contraintes que nous connaissons pour la plupart.
A vrai dire cela n'aurait pas ete un soucis si nous pouvions lunés nos volantes assez rapidement, hors cela ne sera plus le cas non plus...

Resumons tout cela,
Nous allons nous retrouver avec un nombre limités de lune, forcement il ne sera plus possible d'avoir une lune par galaxie.
pour certains cas cela entrainera de tirer a 1G,
Le piratage de Lazarus est inconcevable a 1G,
donc le pirate inutile.
Le seul moyen de palier a cela aurait ete de bouger sur volante, mais ils nous sera impossible de se les faire luner rapidement, pour une operation eclair on peu oublier.

Quels sont les possibilités pour pallier a ses soucis?
Rendre le Lazarus plus lent de 2 a 3 fois la vitesse d'une RIP,
Rendre le Lazarus aussi lent qu'une RIP mais avec une construction impossible les premières 24h,
Rendre impossible le piratage du Lazarus et pouvoir en contrepartie pouvoir faire stationner une flotte en colonisant une planète (la volante mettra plus de temps a se poser, mais une fois fait nous aurions tout a dispo.)
Et il y a encore d'autre possibilité mais on va s'arreter la.

Donner votre avie, suggestions,
Car cela est une contrainte que nous rencontrons des aujourd'hui et qui va tuer le recyclage des tops flottes en grande partie et les possibilités de raid.

Merci d'avoir lu,
cordialement,
Top: .....
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2

samedi 25 mai 2013, 17:36

Bonjour,
Suite a mon avertissement (que je conteste toujours Ljdj) je me decide donc a poster une suggestion (qui n'en ai pas une car c'est un problème de comportement que nous rencontrons des a present avec l'implantation du Lazarus.)
Aujourd'hui nous avons quoi?
Un lazarus d'une lenteur extreme.
Cela entrainera quoi?
Aucune grosse flotte ne pourra être taper avec le pirate a moins de séparer les flottes correctement de 30% le nbre de Lazarus + 1.
Cela est il viable?
Non,
le pirate est aleatoire et les stats peuvent etre totalement faussé.
La conclusion de cela?
Il suffira aux alliances ayant les moyens et organisés de MB le joueur concerné et se callés sur le(s) retour(s).

Donc suite a cela exposons les contraintes que cela entraine,
la majorité des raideurs ont pirate 6,
Et pour cela ils n'ont pas le geologue en contrepartie
Si ont a plus la possibilité de piraté les flottes qui sont logiquement les plus aptes a etre piraté alors le pirate a perdu de son utilité en grande partie.

Mais la lenteur du Lazarus n'entraine pas qu'un soucis d'officier ou même de recyclage, comme nous le savons nous allons nous retrouver avec un maximum de 7-8 lunes.
Avec toute les contraintes que nous connaissons pour la plupart.
A vrai dire cela n'aurait pas ete un soucis si nous pouvions lunés nos volantes assez rapidement, hors cela ne sera plus le cas non plus...

Resumons tout cela,
Nous allons nous retrouver avec un nombre limités de lune, forcement il ne sera plus possible d'avoir une lune par galaxie.
pour certains cas cela entrainera de tirer a 1G,
Le piratage de Lazarus est inconcevable a 1G,
donc le pirate inutile.
Le seul moyen de palier a cela aurait ete de bouger sur volante, mais ils nous sera impossible de se les faire luner rapidement, pour une operation eclair on peu oublier.

Quels sont les possibilités pour pallier a ses soucis?
Rendre le Lazarus plus lent de 2 a 3 fois la vitesse d'une RIP,
Rendre le Lazarus aussi lent qu'une RIP mais avec une construction impossible les premières 24h,
Rendre impossible le piratage du Lazarus et pouvoir en contrepartie pouvoir faire stationner une flotte en colonisant une planète (la volante mettra plus de temps a se poser, mais une fois fait nous aurions tout a dispo.)
Et il y a encore d'autre possibilité mais on va s'arreter la.

Donner votre avie, suggestions,
Car cela est une contrainte que nous rencontrons des aujourd'hui et qui va tuer le recyclage des tops flottes en grande partie et les possibilités de raid.

Merci d'avoir lu,
cordialement,
Bon je postes , en esperant pouvoir continuer le fil de discussion :S
Comme je l'ai deja dis sur un autre topic, rendre le lazarus pas piratable c'est le mieux. Ca fait moins de boulot pour Megafan que les autres propositions, et ça change pas specialement le comportement du jeu. Par contre je comprends pas pourquoi une contrepartie? Juste rendre le lazarus pas piratable, et le jeu reste tel qu'il est.

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3

samedi 25 mai 2013, 17:59

L'objectif du lazarus etait d'empecher les comptes luneurs, pas de faire disparaitre les raids sur vovo.
perso si je vois une vovo a 1 ou 2 SS de moi et un Lazarus mettant 3-4 joirs a arriver,
perso je change de coin et je suis pas le seul dans ce cas.
donc ou est l'interet?
Et encore les tops flottes auront beaucoup moins de risque que les plus petits,
Encore une fois c'est eux qui se bloquent...
Je pense que mettre 12h pour poser vovo et se luner a 1G est correcte,
plus cela deviendra inutile.
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4

dimanche 26 mai 2013, 20:15

Je ne suis pas opposé à changer les paramètres du Lazarus (mais oui, c'est vrai :) )
Essayez de déterminer quelle serait la meilleure stratégie pour TOUS !
Je sais que vous n'arriverez JAMAIS à vous mettre d'accord, mais je trancherais en fonction des arguments

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5

mardi 28 mai 2013, 11:45

Citation Citation

Citation de "LA_FRITE"

Citation Citation

Tout d'abord, je précise qu'il y a en effet un gros souci quant à la vitesse du lazarus. Sa vitesse est belle et bien trop lente ...


Pourquoi:

- le piratage: apres tests sur boréa (en vitesse x6), le vaisseau a mis 19h20 a revenir a 48ss avec combu 18. A 1g de distance le temps de retour est au minimum doublé.
Un temps aussi long serait extremement handicapant pour quelqu'un qui pirate. Nous avons tous des inconvenients irl et il n'est pas facile de se projeter 40 ou 50h plus tard des fois. Pas évident pour quelqu'un qui doit taffer le lendemain ...
Alors en piratant un laza, y'a bien un moment ou nous devons aller dormir meme sur 20h de temps de jeu. Il suffit de quitter le jeu plus de 2h et les moonbreak seront lancés. Seule solution pour ne pas se faire taper, rester connecté non stop en attendant le retour de notre full flotte qui venait de faire un gros hof. 40h, bon je sais que je passe pas mal de temps sur o10c, mais je reste un etre humain


- les volantes: le principe d'une volante, c'est de la luner rapidement afin d'avoir acces a des zones et des phalanges en principe indispoibles. Je monte regulierement une lune dans le ss d'une cible et en meme temps je le moonbreak. Si je mets 2 jours a arriver, il aura eu le temps de fuir bien loin


-le ghostage: les temps de ghost sont tres tres peu flexible au laza vu sa faible vitesse





Alors, le laza non piratable?

A partir du moment ou sa vitesse de pointe ne reste pas trop lente, peu importe. Ca reste un vaisseau comme un autre a pirater pour moi


Mais quelle vitesse alors?

C'est un gros vaisseau, il doit donc rester assez lent par souci de realisme

Avec un vitesse de base de 150 (sachant qu'une rip a une vitesse de 100), le vaisseau serait légerement plus lent qu'une rip en principe.



Prenons un exemple:

Un joueur ayant 20 en combu et 15 en propulsion hyperespace est assez représentatif des technos sur boréa je pense

Le laza fonctionne a la combu, qui gagne 10% par niveau

niveau 20 il serait a: 150 + (20 x 15) = 450

soit environ 2h30 sur borea a 1g

la rip fonctionne a la propulsion hyperespace et gagne 30% par niveau

niveau 15 pour la rip: 100 + (15 x 30)= 550

soit environ 2h sur borea a 1g.




Voila pourquoi une vitesse de 150, avec un piratage possible me paraissent les reglages idéaux.


J'suis nul, au bout d'un moment, je suis toujours bloqué a plus réussir à gagner de place :(

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par “Rajon Ljöz!an” (28 mai 2013, 12:05)


AniMa

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mardi 28 mai 2013, 18:45

L'idée de La Frite est intéressante et mérite d'être entendu. Cela reste plus lent qu'une rip et beaucoup plus jouable :)

- Dieu parmis les Dieux -

O10C, territoire Worm's à jamais.

ANIMA & WORM'S > ALL



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7

mercredi 29 mai 2013, 01:09

Tres bon post et très explicite,
c'etait un peu mon idee de depart mais en ajoutant une deuxieme option,
Avec la possibilité de réduire un peu la vitesse,
j'etais parti sur 120 pour ma part, mais de pouvoir y envoyer de la flotte avec (peu importe la flotte)
C'est a dire que la flotte stationnerai avec le Lazarus directement.
D'ailleurs cela rejoint egalement une proposition que je voulais faire d'avoir le stationnement de flotte en colonisant mais c'est un autre debat.

Maintenant les possibilités sont illimités, mais faudrait savoir sur ce qui est possible ou pas afin de débattre sur ses points preçis.
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par “Seigneur Nymphe” (29 mai 2013, 01:22)


r3db4rron

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8

jeudi 30 mai 2013, 11:49

D'un point de vue général, je trouve que le lazarus est effectivement TROP lent.
Aller de la colonie ou le lazarus sort de chantier à la lune, cela prend environ 30 à 35 minutes quand même.
Les raideurs ne pirateront plus dans ce cas, déjà dans un même système, le temps de vol est conséquent alors je n'imagine pas le pirate à 40/50 systèmes.
Une vitesse aussi longue va probablement décourager certains raids, moi personnellement, un raid qui est rentable à 200% mais qui rentre 24heures plus tard, je ne le suivrais pas. Il faudrait que tu sois présent sur ces 24 heures pour éviter un simple mb. Tu deviendrais trop fragile......
Le faire passer vers une vitesse quasi égale au Rip serait une bonne chance, voir un peu moins ou un peu plus vite que la Rip mais y rester proche.

Blanche Neige

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9

jeudi 30 mai 2013, 18:52

Personnellement je trouve que cette technologie est bien trop ruineuse, alors que Fedora est finalement la porte d'entrée au "monde" O10c, on peut dire qu'il ne touche qu'une infime partie de la communauté, pour ma part je suis encore bien loin de décrocher le sésame tant convoité, mon score est ridicule, je suis dans le top 250 et c'est bien entendu un pan entier du gameplay qui s'effondre pour moi, exit la création d'une flotte, exit aussi les expéditions "culottées" car fatalement - je ne vous apprendrai rien - je me ferai attraper au retour.

Le jeu s'étrique en privilégiant encore davantage celui qui n'en a pas réellement besoin au détriment des autres qui aimeraient peut être percer, bref l'objectif initial n'est pas atteint, en suggérant les lunes constructibles j'imaginais surtout un gameplay neuf et une occasion quasi historique de créer la nouveauté par le biais d’interactions sociales, renforcer l'importance des alliances en y mêlant les gros comptes et les petits parce que les uns auraient eu besoin des autres, je ne vais pas m'étendre là dessus mais nous sommes passés à côté d'un tout gros hit en terme de gameplay et surtout d'accueil du nouveau joueur.

On le voit, les alliances ne sont plus les "temples" qu'elles étaient, la plupart sont juste un tag commémorant une époque où o10c avait des relents plus sociaux qu'aujourd'hui, les lunes "classiques" avaient l'avantage de nécessiter une certaine entente entre deux joueurs, cela fait des heures de jeu, malheureusement beaucoup ont dérapé en double compte, les lunes constructibles pallient à cela mais ont tué l'implication des uns et des autres, et là c'est quand même dommage.

Je souscris pleinement à tous les commentaires des joueurs confirmés qui ont initié ou réagi à ce post, de mon côté j'aurais aimé que le développement prenne aussi en compte des "casuals" comme moi, je me pose la question de la pertinence qu'il y aurait à inviter quelqu'un alors que "tout est déjà joué" dès les deux ou trois premières semaines.

Même si ma réponse fait un peu "tache" dans les réactions sommes toutes spécialisées de vos messages, je reviens avec ma rengaine perpétuelle que des efforts notables soient surtout orientés vers le nouvel arrivant, o10c est indiscutablement un jeu prenant, passionnant, mais en terme d'accueil et surtout de suivi du nouveau, il reste quelques progrès notables à accomplir.

Pardon d'être aussi longue, mais vous demandez que les vitesses soient revues à la hausse, qu'il soit - ou non - susceptible d'être volé, la belle affaire, je ne suis même pas concernée tellement les requis sont énormes.

Dès les 250.000 à 500.000 points le joueur devrait être capable d'entreprendre la construction de sa lune, malgré ses petites mines, mais que déjà la technologie soit à la porté d'un plus grand nombre, surtout sur Fedora car honnêtement dans l'état actuel des choses la lune constructible est franchement exagérée en terme de coûts. C'est moche, mon gameplay se résume à quelques minutes par jour: collecte des ressources et sempiternel montage des mines, si la technologie pouvait être plus démocratique je tenterais bien l'aventure de monter ma flotte, de faire des expédition, bref être plus présente et active avec mes amis.
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10

jeudi 30 mai 2013, 19:18

Je pussoie la réponse de Frite, une vitesse plus ou moins équivalente à celle d'une RIP serait mieux que ce que l'on a aujourd'hui ;)


J'suis nul, au bout d'un moment, je suis toujours bloqué a plus réussir à gagner de place :(


Jill Valentine

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11

vendredi 31 mai 2013, 06:10

la proposition de la frite est bien, c'est à voir si cela ne pourrait pas amener des nouvelles techniques de raids frauduleux. A premiere vue je vois rien mais certains sont imaginatifs dans ce genre de chose, il faut bien reflechir a tous les impacts sur le gameplay.

Mais sinon ça me semble correct

Ah oui j'avais zappé le message de BN ^^

Je pense BN que tu n'as pas réfléchi a tous les moyens qu'un joueur faible a pour avoir sa lune assez rapidement. la premiere lune du serveur a eté sortie grace a un jeu d'alliance ( tout comme la deuxieme qui etait la mienne) et on n'avait pas besoin de produire 250M par jour pour faire la recherche et le lazarus. Le systeme est très bien pensé ( même si le fait de l'introduire sur les anciens serveurs chamboule tout, sur un jeune serveur c'est très interessant à tester!) et apporte une nouveauté pas banale. Bien sur des parametres sont à discuter, c'est d'ailleurs ce qu'on fait ici, mais les prix à mon avis sont adaptés. C'est toi qui ne l'est pas...

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par “Jill Valentine” (31 mai 2013, 06:15)


megafan

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12

vendredi 31 mai 2013, 09:19

Je vous laisse encore un peu de temps, mais la proposition de La_frite semble faire l'unanimité et donc faute de contestataires sera mise en place dans les jours qui suivent.

Royale

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13

vendredi 31 mai 2013, 13:16

Moi j'ai quelque chose à redire :P (le gros chieur)

Je pense que l'idée de la frite est excellente, cependant j'ai juste un petit détail qui a son importance tout de même et qui me dérange, si on calc la vitesse du lazarus sur celle de la Rip et que cependant ont utilise pas la même propulsion ca me dérange


en effet dans la description du lazarus on a :

"Le Lazarus est le plus grand des vaisseaux jamais construit. En se déployant il forme une mégastructure orbitale tellement gigantesque qu’elle est comparable à une lune naturelle. Seule cette dimension hors norme permet l’implantation de bâtiments spéciaux comme les capteurs de phalanges ou les portes de sauts. "

Et pourtant on lui destine "une petit propulsion à combustion" ???
:huh:


Alors que dans la description de la recherche combu on a :


"Les réacteurs à combustion fonctionnent par le principe approuvé de la réaction. De la matière à température très élevée est repoussée et propulse le vaisseau dans la direction opposée. La portée de ces réacteurs est assez limitée, mais ils sont bon marché, fiables et n'ont guère besoin de maintenance. En outre ils ont besoin de moins de place et se trouvent donc souvent sur des vaisseaux de petite taille. [...]


En conclusion le lazarus est un gigantesque vaisseau qui fonctionne avec la propulsion la plus faible..., je pense donc qu'il serait préférable de passer le lazarus en propulsion hyperespace avec une vitesse de base juste un tout petit peu plus faible que celle de la rip pour que tout soit logique !

RoYaLe | Tché Tché

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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par “Royale” (31 mai 2013, 13:22)


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vendredi 31 mai 2013, 13:57

L'idée de la frite est Excellente c'est vrai...
Et royale n'a vraiment pas tord... Enfin du coté logique des descriptions je pense que le lazarus serai mieu avec une propu Hyperespace ^^
Maintenant ce n'est qu'un avis.
Bonne journée à tous ^^

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15

vendredi 31 mai 2013, 16:41

Je crois que l'idée de La_frite et bonne, et que la correction de Royale est juste, mais je dois abonder au moins en partie dans le sens de Blanche Neige : C'est trop cher pour pouvoir avoir une flotte "viable" si on n'a pas commencé avec le début de l'univers.

Pourquoi pas un coût de vaisseau proportionnel au classement mine ? Reste à voir la formule, mais ça pourrait être par rapport au nombre de points, ou encore par rapport à la place au classement (plus facile à gérer niveau programmation selon moi), avec comme base le 1/10 du classement (autrement dit, 10% des joueurs paient le coût actuel du lazarus ou plus (proportionnellement à leur place au classement mine) et 90% paient de moins en moins cher selon leur place au classement.

Mais bon ça serait une autre suggestion.

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16

vendredi 31 mai 2013, 18:10

Le lazarus n'a jamais été conçu pour voyager, il est équipé de réacteurs à combustion qui sont seuls à pouvoir donner la poussée de mise en orbite pour un faible cout de fabrication.
Je vous rappelle que les propulseurs de ce vaisseau sont théoriquement à usage "unique", car une fois le vaisseau en orbite, les propulseurs ne devraient plus être utilisés....

Blanche Neige

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17

samedi 1 juin 2013, 04:08

Personnellement, le seul reproche à faire au coût des lunes constructibles est qu'elles ne concernent pas 10% des joueurs inscrits sur Fedora malgré l'âge sommes toutes avancé du serveur, une nouveauté qui ne concerne que 5% des joueurs je serais tentée de dire "on peut mieux faire".

Qui oserait dire le contraire ? Franchement !

De là à imaginer que le coût de la première lune soit différent selon le serveur sur lequel on se trouve... Il n'y a qu'un pas. Est-il bien normal qu'une lune soit aussi chère sur Fedora qu'elle ne l'est (ou le sera) sur Borea ? C'est insensé!

Le fait d'avoir une lune accessible dès les 250.000 points (voire même en deçà) sur Fedora permettrait à beaucoup plus de joueurs d'investir en flotte et donc d'avoir un gameplay plus riche pour tous et pour les raiders le retour de cibles en plus grand nombre. Depuis que j'ai pris connaissance du coût hallucinant de la première lune la motivation n'est plus trop là, plein de possibilités d'activité ont disparu, restent les mines mais c'est loin d'être exaltant bien entendu.

Tout le monde serait gagnant dans l'affaire - absolument tout le monde - plus de joueurs lunés = plus de flottes = plus d'actions (et pas uniquement offensives ou militaires mais aussi plus d'explo, etc.)

Non, on passe à côté d'un grand moment de fun pour des centaines de joueurs et ça c'est bête. En tous cas ça vaut vraiment la peine de tenter le coup, faut que cette idée soit de la même veine que la défense électrique, que le mécano et que les Aliens que j'espère voir débarquer un jours: que ces news, que ces exclusivités profitent à tous et pas uniquement à une poignée d'acharnés (tout du moins sur l'univers d'accueil de la communauté o10c).

Alors oui, mille fois oui, voir une centaine de joueurs se lancer dans l'aventure "flotte / raid / explo" avec plus ou moins de bonheur, c'est là tout le mal que je nous souhaite.
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Jill Valentine

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18

samedi 1 juin 2013, 05:26

Le lazarus n'a jamais été conçu pour voyager, il est équipé de réacteurs à combustion qui sont seuls à pouvoir donner la poussée de mise en orbite pour un faible cout de fabrication.
Je vous rappelle que les propulseurs de ce vaisseau sont théoriquement à usage "unique", car une fois le vaisseau en orbite, les propulseurs ne devraient plus être utilisés....
A ce compte là, en accord avec le role play, le lazarus ne devrait pas etre piratable...

BN: tu veux pas des comptes qui directement à l'ouverture ont 10 planetes 5 lunes et 500M de chaque sur chaque planete aussi pour tous les debutants?

tu m'explique en quoi sortir 50M metal 100M cri et 30M de deut + les 300M de metal+100M cri et 40M de deut c'est si enorme que ça? Alors bien sur tu sors pas ta lune en une semaine, et heureusement d'ailleurs, mais on est sur des speed univers, les prods sont supers augmentées, en une semaine d'economie je suis sur qu'a ton niveau tu peux l'avoir ta lune maintenant...

Pis toi qui parle d'esprit d'alliance, pis des gros mechants qui s'acharnent sur le jeu etc etc... Elles sont pas nombreuses les alliances qui payent leurs lunes a leurs membres les moins forts ( bah oui le pull c'est legal, et avec 3 ou 4 prod, la lune devient largement abordable) ou qui les aident en cristal et deut...

D'ailleurs, le nouveau systeme de lune a renforcé l'importance des alliances, et ça aussi tu l'as pas vu... Plus possible de couvrir toutes les galaxies pour un raideur, il doit jouer en accord avec d'autres. Et le progamer qui veux faire un max de lune, il est obligé d'integrer une ally vu le temps des recherches..

Facile de critiquer les autres quand ils n'aiment pas tes idées. Bizarrement là ça te convient pas et tu cesses pas de pleurer... :huh:

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par “Jill Valentine” (1 juin 2013, 05:32)


Blanche Neige

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19

samedi 1 juin 2013, 15:59

Non Jill ce n'est pas une complainte mais une suggestion.

"Nous" avons un problème avec cette technologie qui est du en partie aux défenses électriques. Autrefois il était possible de ne pas être rentable avec une défense adaptée, chose quasi impossible avec les défenses électriques.

Les joueurs qui ont commencé le serveur dès son ouverture n'ont pas connu ce problème car les comptes accusant cinq fois plus de points qu'eux n'existaient pas ou s'ils existaient ils étaient dépourvus de lune, en fait lorsque tu passes la barrière des 250.000 points c'est comme si tu étais un lapin le jour d'ouverture de la chasse, tu attends presque ton tour et la raréfaction des cibles empêche que tu te "noies dans la masse".

Ma suggestion ne vise donc qu'à permettre au nouvel arrivant un accès plus rapide à la technologie de telle sorte qu'il bénéficie d'un point de repli digne de ce nom une fois qu'il passe la barre des 250.000 points. Comprends que le nouvel arrivant a besoin d'une protection fiable qui remplace les anciennes défenses avancées et dans notre cas je ne vois que la lune qui serait accessible à un compte d'environ 150 à 200 mille points.

Le but avoué de cette suggestion est de permettre aux nouveaux arrivants de continuer à développer leur flotte ou ghoster de manière plus sûre, continuer le gameplay qu'ils ont choisi comme par exemple l'exploration qui peut être très fun mais totalement suicidaire dans l'état actuel des choses.


Lorsque les matrices de consommation des défenses énergétiques étaient établies, la lune constructible était supposée être le fruit du hasard et ne se concevait qu'au départ d'un vaisseau n'étant disponible qu'en exploration ou via des raids sur les aliens, fatalement avec des requis aussi élevés, une composante technologique et un vaisseau ruineux, le gameplay du nouvel arrivant n'a plus rien à voir avec les données initiales des défenses électriques et de la V3 en général, c'est pourquoi je préfère parler d'un déséquilibre qui concerne Fedora. Il n'est pas question de tout offrir sur un plateau d'argent mais plutôt de proposer une petite correction qui évitera le dépeuplement alarmant que nous constatons sur les comptes de 200.000 points et au-delà.

Nos problèmes sont identiques aux vôtres sauf que notre situation est encore compliquée par des joueurs plus anciens, chose que vous n'aviez pas lors de la création de l'univers.

Enfin, les désossages du peu qu'il reste sera inévitable ce qui sera d'autant plus dommageable aux rescapés de l'aventure avec un panel de joueur (et leurs flottes) qui ne se renouvelleront pas et donc des raiders qui se seront suicidés eux même faute d'avoir tué le poussin dans l’œuf et n'ayant eu aucun autre choix sinon celui là.

Lorsque je vois les points de flotte sur Fédora, le talent de notre Ljo n'explique pas tout, il y a clairement un soucis.
* * * * * Remember kids, Fleetsaving wastes Deut! * * * * *

Jill Valentine

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20

samedi 1 juin 2013, 16:44

Non Jill ce n'est pas une complainte mais une suggestion.

"Nous" avons un problème avec cette technologie qui est du en partie aux défenses électriques. Autrefois il était possible de ne pas être rentable avec une défense adaptée, chose quasi impossible avec les défenses électriques.

Les joueurs qui ont commencé le serveur dès son ouverture n'ont pas connu ce problème car les comptes accusant cinq fois plus de points qu'eux n'existaient pas ou s'ils existaient ils étaient dépourvus de lune, en fait lorsque tu passes la barrière des 250.000 points c'est comme si tu étais un lapin le jour d'ouverture de la chasse, tu attends presque ton tour et la raréfaction des cibles empêche que tu te "noies dans la masse".

Ma suggestion ne vise donc qu'à permettre au nouvel arrivant un accès plus rapide à la technologie de telle sorte qu'il bénéficie d'un point de repli digne de ce nom une fois qu'il passe la barre des 250.000 points. Comprends que le nouvel arrivant a besoin d'une protection fiable qui remplace les anciennes défenses avancées et dans notre cas je ne vois que la lune qui serait accessible à un compte d'environ 150 à 200 mille points.

Le but avoué de cette suggestion est de permettre aux nouveaux arrivants de continuer à développer leur flotte ou ghoster de manière plus sûre, continuer le gameplay qu'ils ont choisi comme par exemple l'exploration qui peut être très fun mais totalement suicidaire dans l'état actuel des choses.


Lorsque les matrices de consommation des défenses énergétiques étaient établies, la lune constructible était supposée être le fruit du hasard et ne se concevait qu'au départ d'un vaisseau n'étant disponible qu'en exploration ou via des raids sur les aliens, fatalement avec des requis aussi élevés, une composante technologique et un vaisseau ruineux, le gameplay du nouvel arrivant n'a plus rien à voir avec les données initiales des défenses électriques et de la V3 en général, c'est pourquoi je préfère parler d'un déséquilibre qui concerne Fedora. Il n'est pas question de tout offrir sur un plateau d'argent mais plutôt de proposer une petite correction qui évitera le dépeuplement alarmant que nous constatons sur les comptes de 200.000 points et au-delà.

Nos problèmes sont identiques aux vôtres sauf que notre situation est encore compliquée par des joueurs plus anciens, chose que vous n'aviez pas lors de la création de l'univers.

Enfin, les désossages du peu qu'il reste sera inévitable ce qui sera d'autant plus dommageable aux rescapés de l'aventure avec un panel de joueur (et leurs flottes) qui ne se renouvelleront pas et donc des raiders qui se seront suicidés eux même faute d'avoir tué le poussin dans l’œuf et n'ayant eu aucun autre choix sinon celui là.

Lorsque je vois les points de flotte sur Fédora, le talent de notre Ljo n'explique pas tout, il y a clairement un soucis.
Encore une fois tu fais la réalité a ta sauce...Vu le classement flotte justement, tu m'expliques par qui va se faire peter le newbie qui debarque? ton mec qui arrive a 250k points, je crois que le top 100 peut a peine le taper, donc les tops flottes...

non non le classement flotte n'est bien dû qu'a ljo.. Il a tapé tous ceux qui restaient, ça vient pas d'autre chose...