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ljdj

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jeudi 27 janvier 2011, 19:17

[FAQ] Les officiers

Généralités :

Les officiers sont des fonctionnalités qui modifient les paramètres de jeu, généralement ils consistent en la possibilité d’augmenter les pourcentages d’un élément (production, recherche, puissance d’un vaisseau,…)
Les officiers s’acquièrent par des points obtenus lors de chaque changement de niveau d'expérience Mineur ou Raideur.
Les points d’expériences Raideurs s'obtiennent lors des combats réussis et les points mineurs suite à la construction de mines (métal, cristal ou deutérium).
Lorsqu'un point officier est dépensé il n'est pas possible de faire marche arrière.
Les niveaux d’expérience étant exponentiels, il est impossible à un joueur de débloquer l’ensemble des niveaux officiers.
Chaque acquisition d’un niveau doit donc être judicieusement réfléchie.
Il est possible qu’au fur et à mesure du temps de nouveaux officiers apparaissent…

Niveaux d’expériences :

NiveauExpérience RaideurExpérience Mineur
0250250
1500750
21 0002 250
32 0006 750
44 00020 250
58 00060 750
616 000182 250
732 000546 750
864 0001 640 250
9128 0004 920 750
10256 00014 762 250
11512 00044 286 750
121 024 000132 860 250
132 048 000398 580 750


Calcul des points d’expérience Raideur :

Lors des combats, les points de flotte perdus sont décomptés des points de flotte gagnés. Un point de flotte est calculé par la formule suivante

(Cout métal de l’unité / 3 + Cout cristal de l’unité / 2 + Cout Deutérium de l’unité)/100.000

Seuls les combats entre vaisseaux rentrent dans le calcul, un vaisseau détruit par une unité de défense n'obtiendra pas de points.
Si la valeur est négative, les points d’expérience rapportés sont de 0.

Calcul des points d’expérience Mineur :

Les points d’expériences mineur sont acquis par la construction d’une mine de métal, d’une mine de cristal ou d’un synthétiseur de deutérium.

(Cout métal du bâtiment / 3 + Cout cristal du bâtiment / 2)/1.000

La destruction de bâtiment ne génère pas de perte de point d’expérience.

la suite sera donnée dans quelques temps!


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mercredi 25 janvier 2012, 00:55

Les différents officiers:
Images
Descriptions des officiers
Géologue
Le géologue est un expert reconnu en astrominéralogie et en astrocristallographie.
Avec son équipe d`experts en métallurgie et d`ingénieurs chimiste, il assiste les gouvernements interplanétaires dans la recherche de nouvelles sources de matières premières et optimise le raffinage de celles-ci.

+2% de production par niveau (Maximum 20%)
Pilote
Le pilote est un spécialiste de l'optimisation de la vitesse intergalactique.
Grâce à sa parfaite maîtrise de la puissance des vaisseaux, il permet d'obtenir des vitesses de vols non standards.

+ 5% de vitesse par niveau (Maximum 30%)
Déblocage des vitesses lentes (8%, 6%,5%,4%,2% et 1%)

Pirate
Le recrutement de pirates par les seigneurs a permis d'éviter la destruction complète des vaisseaux attaqués.
Grâce à leur savoir faire, ils s'introduisent dans certains vaisseaux attaqués et en prennent le commandement.
Un moyen simple et efficace d'augmenter sa flotte.

5% de flotte capturée par niveau (Maximm 40%).
Propulsion
Ce technicien est un spécialiste des systèmes de propulsion des vaisseaux.
Il excelle dans les réglages des réacteurs à propulsion et impulsion tout aussi bien que dans les générateurs hyperespaces.

5% de consommation en moins par niveau (Maximum 30%.)
Les flottes en stationnement bénéficient de l'économie.

Amiral
L'amiral de flotte, issu des plus grandes écoles de pilotes, arrive à optimiser le trafic spatial.
L'optimisation parfaite des arrivées et départ de flottes permet d'avoir virtuellement des slots disponibles.

1 slot de flotte supplémentaire par niveau (Maximum 5)

Ingénieur
En temps de paix, l'ingénieur s'occupe de la gestion de l'énergie planétaire et optimise les flux des centrales.
Par contre en cas d'attaque il a été formé à la remise en œuvre des défenses qui auraient pu paraître détruites.

5% d’énergie supplémentaire par niveau, 5% supplémentaire d'avoir chaque défense reconstruite lors d'attaque (Maximum 20%)

Raideur
Quelques rares humains on pu aller se former dans des tribus Korgons.
De là leurs a été enseigné l'art de la guerre.
La parfaite maîtrise des vaisseaux et des tactiques de combats rend les flottes plus puissantes.

Armes +5%, Bouclier + 5%, Coque +5% par niveau (Maximum 20%)
Scientifique
Capable de résoudre des équations plus vite que des supercalculateurs,
cet homme si toutefois on peut l'appeler ainsi,
a la faculté de faire diminuer le temps de recherche dans vos laboratoires.

Recherche -10% de temps par niveau (Maximum 30%)
Élève officier
Avant de choisir sa voie définitive, l’Élève officier devra être capable de prendre le rôle de n'importe quel officier.
Cependant comme tout étudiant il a le droit à des vacances et donc pendant quelques temps il sera indisponible.

Tout officier pendant 3 semaines puis inactif pendant 1 semaine.

Officier expéditions
Spécialisé dans l'exploration des espaces inconnus,
cet officier vous permet d'optimiser vos expéditions en améliorant la possibilité de ramener aussi bien des ressources que des vaisseaux.

Expéditions positives augmentées, expéditions négatives diminuées.

Officier spéculateur
Ce banquier stellaire est responsable de chaque crise financière galactique.
Malgré le contrôle de la C.M.I.,
il continue a défier les autorités de régulation en proposant des taux marchands en dehors des limites réglementaires.

C.T.I. +5% / -5% par niveau (Maximum 30%)



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