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Ozhora

Mineur

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mercredi 16 septembre 2009, 23:02

[FAQ] Technologies

FAQ Technologie




Légende :
  • en vert, le minimum requis pour pouvoir faire presque tout.
  • en orange, le niveau nécessaire pour faire les technologies/bâtiments/vaisseaux qui coûtent vraiment cher (l'EDLM, la porte de saut spatial...).
  • en rouge, le maximum à atteindre (au dessus duquel il est inutile d'upgrader)


Remarques :
  • Les descriptions dans le jeu ne sont bien souvent que des éléments de Role Play. Autrement dit, elles ne sont présentes que pour donner des bases d'histoires... Il ne faut pas croire tout ce qui est dit dans le Role Play
  • Tous les pourcentages sont par rapport à la valeur de base. exemple : un chasseur léger a 50 points d'attaque de base ; avec la technologie armes niveau 1, il aura 50 + (10% * 50) = 55 d'attaque ; avec la technologie armes niveau 2, il aura 50 + (2 * 10% * 50) = 60 d'attaque ;
    ...
    avec la technologie armes niveau 10, il aura 50 + (10 * 10% * 50) = 100 d'attaque...
  • Les technologies concernant les vaisseaux sont prises en compte au moment de l'impact, sauf pour les 3 technologies ayant rapport à la vitesse de déplacement. Donc si une technologie est en cours de recherche et se termine pendant qu'une flotte est en vol, cette flotte profitera de l'amélioration.
  • Il y a une utilité néanmoins, à monter plus haut les technologies qui ont un niveau maximum déterminé : être mieux placé dans le classement recherche. De plus, ce sont des points "inaliénables", ils ne peuvent JAMAIS être perdus même si vous détruisez le labo de recherche (ou les satellites solaires dans le cas de graviton) qui vous a servi à les faire.




Technologie Espionnage : min 2 (8 pour voir en détail les flottes des attaquants) -> MAX


Citation Citation

  1. 200 M 1 000 C 200 D
  2. 400 M 2 000 C 400 D-> Sonde espionnage
  3. 800 M 4 000 C 800 D
  4. 1 600 M 8 000 C 1 600 D-> Technologie Expédition
  5. 3 200 M 16 000 C 3 200 D
  6. 6 400 M 32 000 C 6 400 D
  7. 12 800 M 64 000 C 12 800 D
  8. 25 600 M 128 000 C 25 600 D
  9. 51 200 M 256 000 C 51 200 D
  10. 102 400 M 512 000 C 102 400 D
  11. 204 800 M 1 024 000 C 204 800 D
  12. 409 600 M 2 048 000 C 409 600 D
  13. 819 200 M 4 096 000 C 819 200 D
  14. 1 638 400 M 8 192 000 C1 638 400 D
  15. 3 276 800 M16 384 000 C3 276 800 D
Permet de découvrir la technologie sur les expéditions, et pour espionner / ne pas se faire espionner. De plus, lorsqu'on espionne une planète, cela permet de voir :
  • les ressources (métal, cristal, deutérium et énergie) tout le temps, quelque soit le niveau d'espionnage et le nombre de sondes envoyées
  • la flotte actuellement à quai (1 niveau de plus que l'adversaire)
  • la défense (2 niveaux de plus)
  • les bâtiments et leurs niveaux (2 niveaux de plus)
  • les technologies (3 niveaux de plus)
Le fait d'envoyer plus de sondes à la fois revient à augmenter sa technologie espionnage (et aussi à augmenter la probabilité de se faire repérer...)



Technologie Ordinateur : (min 8 si réseau de recherche, 10 si nanites) -> MAX


Citation Citation

  1. 400 C 600 D
  2. 800 C 1 200 D
  3. 1 600 C 2 400 D
  4. 3 200 C 4 800 D
  5. 6 400 C 9 600 D
  6. 12 800 C 19 200 D
  7. 25 600 C 38 400 D
  8. 51 200 C 76 800 D-> Réseau de recherche inter-galactique
  9. 102 400 C 153 600 D
  10. 204 800 C 307 200 D-> Usine de nanites
  11. 409 600 C 614 400 D
  12. 819 200 C1 228 800 D
  13. 1 638 400 C2 457 600 D
  14. 3 276 800 C4 915 200 D
  15. 6 553 600 C9 830 400 D
Avec une usine de nanites niveau 1, dès le niveau minimum requis (10) les gains sont faibles.On peut envoyer niveau technologie ordinateur + 1) flottes en même temps.
Une flotte est un convoi de vaisseaux, c'est à dire qu'une flotte peut contenir une seule sonde d'espionnage aussi bien que 34 431 chasseurs légers, 5 123 vaisseaux de bataille, 156 destructeurs...



Technologie Armes : min 3 -> MAX


Citation Citation

  1. 800 M 200 C
  2. 1 600 M 400 C
  3. 3 200 M 800 C-> Canon de Gauss
  4. 6 400 M 1 600 C
  5. 12 800 M 3 200 C
  6. 25 600 M 6 400 C
  7. 51 200 M 12 800 C
  8. 102 400 M 25 600 C
  9. 204 800 M 51 200 C
  10. 409 600 M 102 400 C
  11. 819 200 M 204 800 C
  12. 1 638 400 M 409 600 C
  13. 3 276 800 M 819 200 C
  14. 6 553 600 M1 638 400 C
  15. 13 107 200 M3 276 800 C
+10 % armes.
Cette technologie concerne les vaisseaux, mais aussi les défenses.
Les technologies Armes, Boucliers et Coques peuvent faire la différence lors des batailles...



Technologie de Bouclier : min 6 -> MAX


Citation Citation

  1. 200 M 600 C-> Canon de Gauss
  2. 400 M 1 200 C-> Recycleur, Petit bouclier
  3. 800 M 2 400 C
  4. 1 600 M 4 800 C
  5. 3 200 M 9 600 C-> Technologie hyperespace
  6. 6 400 M 19 200 C-> Grand bouclier
  7. 12 800 M 38 400 C
  8. 25 600 M 76 800 C
  9. 51 200 M 153 600 C
  10. 102 400 M 307 200 C
  11. 204 800 M 614 400 C
  12. 409 600 M1 228 800 C
  13. 819 200 M2 457 600 C
  14. 1 638 400 M4 915 200 C
  15. 3 276 800 M9 830 400 C
+10 % bouclier.
Cette technologie concerne les vaisseaux aussi bien que les défenses.
De plus, les tirs d'une valeur de moins de 1% de la puissance du bouclier ricochent sur le bouclier (et donc n'inflige aucun dégât au bouclier et donc à la cible : c'est ce qui fait qu'une EDLM ne peut être détruite par des Chasseurs légers, Chasseurs Lourds, Croiseurs).



Technologie de protection des vaisseaux spatiaux : min 2 -> MAX



Citation Citation

  1. 1 000 M
  2. 2 000 M-> Chasseur lourd
  3. 4 000 M
  4. 8 000 M
  5. 16 000 M
  6. 32 000 M
  7. 64 000 M
  8. 128 000 M
  9. 256 000 M
  10. 512 000 M
  11. 1 024 000 M
  12. 2 048 000 M
  13. 4 096 000 M
  14. 8 192 000 M
  15. 16 384 000 M
+10 % coque.
C'est le blindage, les points de vie (aussi appelé housse sur les pages allemandes traduites) des vaisseaux et des défenses.
Dès 30% de dommage sur la coque, le vaisseau ou la défense peut exploser.




le devastateur

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jeudi 26 janvier 2012, 01:40

Technologie énergie (min 8 si Technologie Plasma, 12 si Terraformeur) -> MAX



Citation Citation

  1. 800 C 400 D-> Réacteur à combustion interne, Réacteur à impulsion, Artillerie légère au laser
  2. 1 600 C 800 D-> Technologie de laser
  3. 3 200 C 1 600 D-> Centrale électrique de fusion, Technologie de bouclier, Artillerie lourde au laser
  4. 6 400 C 3 200 D-> Technologie ions
  5. 12 800 C 6 400 D-> Technologie hyperespace
  6. 25 600 C 12 800 D-> Canon de Gauss
  7. 51 200 C 25 600 D
  8. 102 400 C 51 200 D-> Technologie de plasma
  9. 204 800 C102 400 D
  10. 409 600 C204 800 D
  11. 819 200 C409 600 D
  12. 1 638 400 C819 200 D-> Terraformeur
La production en énergie d'une centrale peut être calculée en utilisant la formule suivante :
30*[niveau CEF] * (1,05 + [Niveau Recherche énergie] / 100) ^ [Niveau CEF]



Technologie hyperespace -> 15 (6 si EDLM, 7 si porte de saut spatial, 8 si réseau de recherche)



Citation Citation

  1. 4 000 C 2 000 D
  2. 8 000 C 4 000 D
  3. 16 000 C 8 000 D-> Propulsion hyperespace
  4. 32 000 C 16 000 D
  5. 64 000 C 32 000 D-> Destructeur, Traqueur
  6. 128 000 C 64 000 D-> étoile de la mort
  7. 256 000 C128 000 D-> Porte de saut spatial
  8. 512 000 C256 000 D-> Réseau de recherche inter-galactique
La technologie hyperespace n'augmente rien.



Réacteur à combustion interne : min 6 -> MAX



Citation Citation

  1. 400 M 600 D-> Chasseur léger
  2. 800 M 1 200 D-> Petit transporteur
  3. 1 600 M 2 400 D-> Sonde espionnage
  4. 3 200 M 4 800 D
  5. 6 400 M 9 600 D
  6. 12 800 M 19 200 D-> Grand transporteur, Recycleur
  7. 25 600 M 38 400 D
  8. 51 200 M 76 800 D
  9. 102 400 M 153 600 D
  10. 204 800 M 307 200 D
  11. 409 600 M 614 400 D
  12. 819 200 M1 228 800 D
  13. 1 638 400 M2 457 600 D
  14. 3 276 800 M4 915 200 D
  15. 6 553 600 M9 830 400 D
+10% de vitesse pour :
  • Petit Transporteur (si le niveau du réacteur à impulsion inférieur à 5)
  • Grand Transporteur
  • Sonde d'Espionnage
  • Recycleur
  • Chasseur léger



Réacteur à impulsion : min 6 -> MAX



Citation Citation

  1. 2 000 M 4 000 C 600 D
  2. 4 000 M 8 000 C 1 200 D-> Chasseur lourd
  3. 8 000 M 16 000 C 2 400 D-> Vaisseau de colonisation + Technologie Expédition
  4. 16 000 M 32 000 C 4 800 D-> Croiseur
  5. 32 000 M 64 000 C 9 600 D
  6. 64 000 M 128 000 C 19 200 D-> Bombardier
  7. 128 000 M 256 000 C 38 400 D
  8. 256 000 M 512 000 C 76 800 D
  9. 512 000 M 1 024 000 C 153 600 D
  10. 1 024 000 M 2 048 000 C 307 200 D
  11. 2 048 000 M 4 096 000 C 614 400 D
  12. 4 096 000 M 8 192 000 C1 228 800 D
  13. 8 192 000 M16 384 000 C2 457 600 D
  14. 16 384 000 M32 768 000 C4 915 200 D
  15. 32 768 000 M65 536 000 C9 830 400 D
Permet de découvrir la technologie sur les expéditions, et augmente la portée des missiles interplanétaires. La distance (en nombre de systèmes solaires) à laquelle on peut tirer un missile interplanétaire est : (5*niv. réacteur à impulsion) - 1
+20% de vitesse pour :
  • Petit transporteur (si le niveau du réacteur à impulsion supérieur ou égal à 5)
  • Chasseur lourd
  • Croiseur
  • Vaisseau de Colonisation
  • Bombardier (si le niveau de propulsion hyperespace est inférieur à 8 voir ci-dessous)
Remarque : Lorsque le niveau du réacteur à impulsion atteint le niveau 5, le petit transporteur bénéficie uniquement des bonus du réacteur à impulsion, perdant ceux du réacteur à combustion interne.





Propulsion hyperespace : min 6 (7 si EDLM, 8 pour Bombardiers rapides) -> MAX



Citation Citation

  1. 10 000 M 20 000 C 6 000 D
  2. 20 000 M 40 000 C 12 000 D
  3. 40 000 M 80 000 C 24 000 D
  4. 80 000 M 160 000 C 48 000 D -> Vaisseau de bataille
  5. 160 000 M 320 000 C 96 000 D -> Traqueur
  6. 320 000 M 640 000 C 192 000 D -> Destructeur
  7. 640 000 M 1 280 000 C 384 000 D -> étoile de la mort
  8. 1 280 000 M 2 560 000 C 768 000 D
  9. 2 560 000 M 5 120 000 C 1 536 000 D
  10. 5 120 000 M 10 240 000 C 3 072 000 D
  11. 10 240 000 M 20 480 000 C 6 144 000 D
  12. 20 480 000 M 40 960 000 C 12 288 000 D
  13. 40 960 000 M 81 920 000 C 24 576 000 D
  14. 81 920 000 M 163 840 000 C 49 152 000 D
  15. 163 840 000 M 327 680 000 C 98 304 000 D
+30% de vitesse pour :
  • Bombardier (si le niveau de la propulsion hyperespace est supérieur ou égal à 8, même remarque que pour le petit transporteur)
  • Vaisseau de Bataille
  • Traqueur
  • Destructeur
  • étoile de la Mort

Citation Citation


Citation Citation


Petites précisions sur toutes les technologies de propulsion

Chaque vaisseau bénéficie d'office des améliorations en vitesse grâce au niveau de propulsion requis pour sa construction.

Un exemple pour comprendre :

Le chasseur léger nécessite le réacteur à combustion au niveau 1.
Sa vitesse de base dès la première construction ne sera pas de 12 500 comme indiqué sur la fiche mais de 12 500 + 10% à savoir 13 750.

Ainsi, pour prendre un autre exemple, quand le petit transporteur est ré-équipé lors du développement du réacteur à impulsion au niveau 5, sa nouvelle vitesse de base n'est pas de 10 000 mais de 20 000 (10 000 + 5* 20%)




Technologie de laser -> 12



Citation Citation

  1. 200 M 100 C
  2. 400 M 200 C
  3. 800 M 400 C -> Artillerie légère au laser
  4. 1 600 M 800 C
  5. 3 200 M 1 600 C -> Technologie ions
  6. 6 400 M 3 200 C -> Artillerie lourde au laser
  7. 12 800 M 6 400 C
  8. 25 600 M 12 800 C -> Bombardier
  9. 51 200 M 25 600 C
  10. 102 400 M 51 200 C -> Technologie de plasma
  11. 204 800 M 102 400 C
  12. 409 600 M 204 800 C -> Traqueur
La technologie de laser n'augmente rien.



Technologie ions -> 17


Citation Citation

  1. 1 000 M 300 C 100 D
  2. 2 000 M 600 C 200 D -> Croiseur
  3. 4 000 M 1 200 C 400 D
  4. 8 000 M 2 400 C 800 D -> Artillerie à ions
  5. 16 000 M 4 800 C 1 600 D -> Technologie de plasma
La technologie ions n'augmente rien.



Technologie de plasma -> 7



Citation Citation

  1. 2 000 M 4 000 C 1 000 D
  2. 4 000 M 8 000 C 2 000 D
  3. 8 000 M 16 000 C 4 000 D
  4. 16 000 M 32 000 C 8 000 D
  5. 32 000 M 64 000 C 16 000 D -> Bombardier
  6. 64 000 M 128 000 C 32 000 D
  7. 128 000 M 256 000 C 64 000 D -> Lanceur de plasma

La technologie de plasma
boost les mines au ratio de 1%/0.66%/0.33%.
Une petite phrase superbe
"Pour information le bug se situe le plus souvent entre la chaise et le clavier"
A méditer ;)


le devastateur

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jeudi 26 janvier 2012, 01:41



Technologie Expéditions : min 1 -> MAX



Citation Citation

  1. 4 000 M 8 000 C 4 000 D-> Envoyer une expédition
  2. 8 000 M 16 000 C 8 000 D
  3. 16 000 M 32 000 C 16 000 D
  4. 32 000 M 64 000 C 32 000 D
  5. 64 000 M 128 000 C 64 000 D

Permet de faire des expéditions sur la position 16 des galaxies, chaque niveau supplémentaire permet d'envoyer des flottes supplémentaires en expédition sur le principe de la racine carrée de la technologie = au nombre de slots de flotte maximum en expédition.
Plus la technologie est élevée, plus la flotte peut rester longtemps à prospecter en position 16.
Tout ce qu'il faut savoir sur la position 16 peut être retrouvé ici : [FAQ] les expéditions.



Technologie de graviton -> 1 si EDLM -> MAX



Citation Citation

  1. 300 000 énergie -> étoile de la mort
  2. 900 000 énergie
La technologie de graviton se recherche instantanément, c'est-à-dire que sa durée de recherche est de 0 seconde.
La technologie de graviton augmente le pourcentage de destruction de la lune, donc le niveau 2 est très utile. Une fois que vous avez obtenu la technologie graviton les 300 000 d'énergie ne sont plus nécessaires. Vous pouvez donc faire recycler vos satellites ou tenter d'aller au niveau suivant.


Réseau de recherche intergalactique -> MAX



Citation Citation

  1. 240 000 M 400 000 C 160 000 D
  2. 480 000 M 800 000 C 320 000 D
  3. 960 000 M 1 600 000 C 640 000 D
  4. 1 920 000 M 3 200 000 C 1 280 000 D
  5. 3 840 000 M 6 400 000 C 2 560 000 D
  6. 7 680 000 M 12 800 000 C 5 120 000 D
  7. 15 360 000 M 25 600 000 C 10 240 000 D
  8. 30 720 000 M 51 200 000 C 20 480 000 D
Cette technologie combine "la puissance de calcul" des meilleurs (1 + n) laboratoires. "La puissance de calcul" signifie que seul le temps de recherche est diminué, cela ne donne pas accès à des technologies nécessitant un labo de plus haut niveau.
Les meilleurs laboratoires s'associent automatiquement pour faire les recherches, et l'effet n'est disponible que sur les labos concernés. Si plusieurs laboratoires susceptibles de faire partie du réseau ont le même niveau, il suffit de comparer les temps de recherche pour savoir à quel laboratoire a été attribué l'effet.
Tous les labos sont pris en compte, mais seuls les laboratoires qui
ont le niveau nécessaire aux recherches y participent.

C'est donc une technologie forte intéressante, mais assez coûteuse à mettre en place. Le laboratoire d'alliance se base eux aussi sur le RRI


Citation Citation



Fonctionnera comme un labo normal donc une recherche à la fois et non pas une recherche par labo, toutes les ressources (dont énergie) doivent être sur la même planète.

Un court exemple permettant de comprendre le principal :

Citation Citation



Alors on va supposer que tu as 9 planètes sur lesquelles tu as des laboratoires de recherche niveau 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

Si tu as cette technologie au niveau 1, les effets de tes 2 meilleurs labos se cumulent donc tu as un labo équivalent de niveau 10+9=19 en terme de temps de recherche.
Si tu as cette technologie au niveau 2, les effets de tes 3 meilleurs labos se cumulent donc tu as un labo équivalent de niveau 10+9+8=27 en terme de temps de recherche.
Si tu as cette technologie au niveau 3, les effets de tes 4 meilleurs labos se cumulent donc tu as un labo équivalent de niveau 10+9+8+7=34 en terme de temps de recherche.

Donc pour l'explication je parle de laboratoire équivalent en temps de recherche car le temps de recherche sera le même mais ce ne sera pas considéré comme un labo de niveau équivalent.
Je m'explique en reprenant mon exemple dans le cas où vous avez la technique niveau 1, vous avez un labo équivalent en temps de recherche niveau 19 mais seulement équivalent en temps, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas rechercher graviton dans ces conditions (il faudra un "vrai" laboratoire niveau 12).
---------------------------------------------

Et maintenant, les bâtiments pour faire tout ça:

Laboratoire de recherche : min 7 (10 si Réseau de recherche, 12 si graviton) -> MAX
Réduit le temps des recherches : (temps d'origine) / [(1 + niveau labo + somme des N meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète active)/2] où N est le niveau du réseau de recherche inter-galactique.

Calcul du délai (en heures) de recherches des technologies :

Ressources utilisées: 100 000 M + 100 000 C

Formule: (métal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + somme des N meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète active))





Ce graphique montre le gain apporté par la monté en niveau du laboratoire.
En ordonnée, le temps, et en abscisse, le niveau du laboratoire.
Cela permet de voir qu'au delà du niveau 12, le gain en temps est très faible par rapport au prix nécessaire aux évolutions du labo.



Usine de robots : min 2 (10 si nanites) -> MAX
Réduit le temps de construction des bâtiments : (temps d'origine) / (1+niv. robots)

Calcul du délai (en heures) de construction des bâtiments :

Ressources utilisées: 100 000 M + 25 000 C

Formule: [ (Cristal + Métal) / 2500 ] * [ 2 / (niveau Usine de robots + 1) ] * 0,5^niveau Nanites





Chantier spatial : min 9 (12 si EDLM) -> MAX
Réduit le temps de fabrication des vaisseaux : (temps d'origine) / [(1+niv. chantier spatial)/2]

Calcul du délai (en heures) de construction des vaisseaux et des défenses :
remarque: la formule étant presque la même que pour les bâtiments, on retrouve les mêmes chiffres (en fait, pour faire aussi longtemps qu'un bâtiment, il faut dépenser le double de ressources)

Ressources utilisées: 200 000 M + 50 000 C

Formule: [ (Cristal + Métal) / 5000 ] * [ 2 / (niveau Chantier spatial + 1) ] * 0,5^niveau Nanites





Usine de nanites : min 1 -> MAX
Et enfin, même si ce bâtiment n'est nécessaire que pour faire le terraformeur, il est tout de même TRÈS important (mais son prix le réserve au joueurs de haut niveau).
Réduit tous les temps de construction des vaisseaux, des bâtiments et des défenses, mais pas des recherches : (temps d'origine) / (2 ^ niv. nanite)
Enfin, l'usine de nanites ne répare pas les vaisseaux malgré sa description RP.



Ce graphique montre le gain apporté par la monté en niveau de l'usine de robots ou du chantier spatial, et en plus, de l'usine de nanites.
En ordonnée, le temps, et en abscisse, le niveau de l'usine de robots ou du chantier spatial.
Sans usine de nanites, il n'y a plus de gain significatif après le niveau 11.
Une petite phrase superbe
"Pour information le bug se situe le plus souvent entre la chaise et le clavier"
A méditer ;)