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1

jeudi 7 mars 2019, 22:50

"Désapprendre" une techno

Bonjour,

Suite à quelques déboires IG dont je tairais le détail :blackeye: une idée m'est venu par rapport aux techno.
En effet j'ai récupéré un compte généreusement légué par le staff et sur ce compte, il se trouve que la techno graviton est au niveau 3. Sauf que moi pauvre pomme de mineur que je suis, je préfèrerais de loin avoir un petit graviton niveau 1 et ainsi pouvoir me cacher d'avantage au fond de ma carapace telle une tortue :ninja: et mettre les meilleures chances du côté de mes lunes au cas où un cowboy de l'espace :airborne: voudrait jouer au bowling avec ses RIPS :stick: , vous voyez ce que je veux dire :pleasantry:

Je n'ai pas de solution toute faite à proposer, ce post est plus pour évoquer l'idée dans un premier temps et voir si d'éventuelles solutions pourraient émerger, tout en évitant les éventuelles faciliter de downgrader / upgrader comme on veut quand on veut :nono:

A vous :gamer:
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White Canary

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2

dimanche 10 mars 2019, 11:24

Bonjour.
A l'inverse des bâtiments, vaisseaux et autres défenses, les technologies fonctionnent selon le principe de la marche en avant". Toutes les évolutions sot plus ou moins liées à l'arbre des technologies qui permet de franchir certains seuils.
Il n'est pas prévu ni envisagé de permettre la marche arrière dont vous faites part.
Concernant le graviton, en effet il peut avoir pour effet pervers de fragiliser la structure des lues qui deviennent un peu plus instables. Cependant vos lunes pourront être rendue plus solides ou plus stable en y implantant des bâtiments.
Je comprends votre problématique dans le cas des moonbreaks mais, et notamment si vous êtes mineur, il y a put de chance qu'un joueur se lance dans une opération de destruction de vos lunes s'il n'y a pas, derrière; une bonne chance de recycler une flotte de combat ou, eventuellement une très grosse flotte de GT pouvant rentabiliser son opération.
Que l'on soit mineur ou raideur, il faut rester prudent, diviser ces flottes, varier les vols, voler en stationner et gérer le click back pour réduire les chances de recyclage, y compris si on à des lunes.
Bref, tout ce "charabia" pour vous dire qu'il n'est pas envisagé de permettre à un joueur de revenir en arrière quant au niveau des technologies qu'il à atteint.
NB : s'agissant des comptes FREE donnés aux joueurs, ceci sont remis en l'état, généralement sans flotte lourde et avec les officiers acquis par le titulaire précédent. Reste cependant la possibilité d'acquérir des codes de jeu (achat, gagné au casino des officiers ou aux enchères ches commissaire priseur) pour permettre le reset de certains officiers ou le déplacement des colonies.


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3

lundi 11 mars 2019, 15:21

Bonjour WC,
Merci pour cette réponse très complète :thumbsup: et les solutions alternatives :vain:
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4

lundi 11 mars 2019, 23:00

Je comprends votre problématique dans le cas des moonbreaks mais, et notamment si vous êtes mineur, il y a put de chance qu'un joueur se lance dans une opération de destruction de vos lunes s'il n'y a pas, derrière; une bonne chance de recycler une flotte de combat ou, eventuellement une très grosse flotte de GT pouvant rentabiliser son opération.

Mouais. Je me suis fait exploser ma lune gratuitement :dash: :bday:

Moi je trouvais l'idée bonne. Mais il faudrait que lorsqu'un cap de techno est atteint (par exemple le déblocage d'un type de vaisseau) on ne puisse plus rétrograder (sinon il ne serait pas logique qu'on possède le vaisseau en question.)
Idem en tant que mineur j'ai des points dans des technos que avec le temps, je me dis que les désaprendre et récupérer les ressources je serais pas contre, comme un ferrailleur. Mais bon, oublier un savoir et en récolter des gains, c'est pas trop logique non plus... :/

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5

lundi 11 mars 2019, 23:22

par contre j'ai fait des simulations avec plus de bâtiments sur une lune et les chances de moonbreak ont augmenté ?? et la réalité l'a confirmé quelques heures après lol
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6

mercredi 13 mars 2019, 18:56

par contre j'ai fait des simulations avec plus de bâtiments sur une lune et les chances de moonbreak ont augmenté ?? et la réalité l'a confirmé quelques heures après lol
Méa Culpa : En effet et après vérification avec MEGAFAN, il semblerait que, contrairement à la rumeur mais aussi à ce que j'ai répondu, les bâtiments ne semblent pas renforcer la structure de la lune. Il reste donc le jeu des probabilités mais, en effet, si le graviton du défenseur est élevé, le risque d'avoir une lune plus instable augmente. De même si le graviton de l'attaquant et encore plus élevé que celui du défenseur ses chances de réussites augmentent sans pour autant ne jamais atteindre les 100% de réussite qui ferait perdre tout son intérêt au gameplay.
Le moonbreak reste une opération a risque.



S'agissant de "désapprendre" une techno par contre, je vous confirme que cette proposition ne sera pas retenue.

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mercredi 13 mars 2019, 21:53

Ok merci pour cette précision ;)
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samedi 16 mars 2019, 14:57

Complément d'information sur les lunes.

Pour être tout à fait exact, il existe des constructions qui renforcent un peu vos lune : Base Lunaire ,Usine de nanite, et usine de Robots.

mais aussi des bâtiments qui réduisent la structure : La phalange de capteur

A vous de jongler avec ces éléments et vos différents niveaux de graviton pour tenter de sauver vos lunes, sachant que la probabilité de les perdre existera toujours.

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9

samedi 16 mars 2019, 22:34

Bon à savoir ça :thumbup:

Pour ce qui est des portes de saut et dépôts de ravitaillement, aucune incidence ?
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dimanche 17 mars 2019, 08:38

Pour ce qui est des portes de saut et dépôts de ravitaillement, aucune incidence ?

Non, aucune incidence des autres constructions sur la solidité "relative" de vos lunes.