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Le jeu Les Korgons

Dirty Canary

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1

dimanche 26 novembre 2017, 16:53

Les Korgons

Comme vous avez pu le constater sur le Blitz, les Korgons débarquent sur o10c.

Je vous rappelle qu'ils sont actuellement en phase de test sur cet univers.

Ce topic vous est ouvert afin de recueillir vos impressions, idées, critiques (dans le sens constructif du terme).

Bonne chasse à tous.

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2

lundi 27 novembre 2017, 00:57

Tout d'abord, le concept est génial, merci
Ensuite je pense qu'il faudra (rapidement vu la durée de l'univers) optimiser un peu tout ça avec des principes de bases tels que:
- la logique dans le recyclage du cdr, j'ai cru voir un cdr de 250K parti avec un seul cyclo korgon
- si une attaque est en cour, qu'il ne puisse pas delete la planète, c'est un peu cheat sinon
- qu'on puisse leur mp pour voir s'ils sont sympa et fair-play :D

voili voilou, on verra la suite :thumbsup:

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3

mardi 5 décembre 2017, 21:18

Voilà ce qu'il se passe quand on a pu de sondes pour vérifier x) mais j'suis joueur donc j'ai laissé la tentative :D
heureusement j'ai fait le stock de cyclo juste avant :p



Les flottes suivantes se sont affrontées le : se sont affrontées le 0


Attaquant Fethurn-Elhoinj (1:188:6)
Armes: 132% Bouclier: 99% Coque: 143%
P.transp. 26
G.transp. 205
Ch.léger 4466
Ch.lourd 378
Croiseur 569
V.bataille 282
Traqueur 175

Défenseur Op'kemon(LeVilainKorgonQuiDG) (1:191:3)
Armes: 108% Bouclier: 120% Coque: 108%
P.transp. 6
G.transp. 431
Ch.léger 6267
Ch.lourd 1358
Croiseur 1751
V.bataille 344
Recycleur 433
Sonde 80
Bombardier 75
Destr. 692
Traqueur 749




Attaquant Fethurn-Elhoinj
Détruit


Défenseur Op'kemon
P.transp. 4 ( -2 )
G.transp. 362 ( -69 )
Ch.léger 4426 ( -1841 )
Ch.lourd 1106 ( -252 )
Croiseur 1680 ( -71 )
V.bataille 344 ( -0 )
Recycleur 386 ( -47 )
Sonde 38 ( -42 )
Bombardier 75 ( -0 )
Destr. 692 ( -0 )
Traqueur 748 ( -1 )




Le défenseur a remporté la bataille !

L'attaquant a perdu au total 72.504.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 13.752.000 unités.
Un champ de débris contenant 38.948.700 unités de métal et 18.620.700 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 83.58 % par la flotte de l'attaquant, à 16.42 % par la flotte du défenseur



Attaquant avec/sans recyclage: -14.934.600 / -72.504.000
Défenseur avec/sans recyclage: 43.817.400 / -13.752.000


Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par “KanaPeace420” (5 décembre 2017, 22:22)


Aelyndra

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mardi 5 décembre 2017, 22:28

:lol: Et bhé ! aieee

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5

mardi 5 décembre 2017, 22:30

J'en profite pour triple post, vu que personne ne participe, pas même les modos :phat:


Du coup ce qui pourrait-être sympa aussi, et qui motiverai peut-être les joueurs à jouer le jeu un peu plus, serait de rendre une partie des pertes lié au Korgons, parce que passer du top 2 flotte à rien du tout.. ça pique un peu haha

Pour appuyer l'idée, j'ai plusieurs joueurs qui m'ont dit qu'ils ne tenterons rien sur les korgons, ou d'autres qui ne veulent pas se risquer à envoyer plus de 20% de leur flotte, par exemple.

Je trouve ça dommage.

Pour une fois que le korgons ne delete pas sa colo ^^il fait back une flotte impassable même par les 3 Top flotte réunis.. ok j'ai pas sonde avant impact, mais petit problème irl m'a monopolisé du temps.

Citation Citation

22:10:48 Fethurn-Elhoinj > un modo ? on peut récup 50 % de sa flotte quand on s'fait humilier par un korgon? svp, on m'a braqué du cdr
22:16:18 FoKSaMeuLe > j'avoue que par contre ça serait bien que tu recup 50% car sur korgon
22:16:46 FoKSaMeuLe > c'est bin plus honorifique que ceux qui recup 50% en se faisant peter à quai
22:17:03 Fethurn-Elhoinj > clairement
22:17:19 Fethurn-Elhoinj > content d'avoir ton acquiescement
On m'a pris plus de 15M de cdr, j'ai rusé sur le chat pour éviter les vols mais c'est pas si simple ^^'

Merci de prendre en compte l'avi des joueurs :D et d'y donner une suite huhuhu bisous frer

ljdj

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6

mercredi 6 décembre 2017, 03:19

Voilà ce qu'il se passe quand on a pu de sondes pour vérifier x) mais j'suis joueur donc j'ai laissé la tentative :D
heureusement j'ai fait le stock de cyclo juste avant :p



Les flottes suivantes se sont affrontées le : se sont affrontées le 0


Attaquant Fethurn-Elhoinj (1:188:6)
Armes: 132% Bouclier: 99% Coque: 143%
P.transp. 26
G.transp. 205
Ch.léger 4466
Ch.lourd 378
Croiseur 569
V.bataille 282
Traqueur 175

Défenseur Op'kemon(LeVilainKorgonQuiDG) (1:191:3)
Armes: 108% Bouclier: 120% Coque: 108%
P.transp. 6
G.transp. 431
Ch.léger 6267
Ch.lourd 1358
Croiseur 1751
V.bataille 344
Recycleur 433
Sonde 80
Bombardier 75
Destr. 692
Traqueur 749




Attaquant Fethurn-Elhoinj
Détruit


Défenseur Op'kemon
P.transp. 4 ( -2 )
G.transp. 362 ( -69 )
Ch.léger 4426 ( -1841 )
Ch.lourd 1106 ( -252 )
Croiseur 1680 ( -71 )
V.bataille 344 ( -0 )
Recycleur 386 ( -47 )
Sonde 38 ( -42 )
Bombardier 75 ( -0 )
Destr. 692 ( -0 )
Traqueur 748 ( -1 )




Le défenseur a remporté la bataille !

L'attaquant a perdu au total 72.504.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 13.752.000 unités.
Un champ de débris contenant 38.948.700 unités de métal et 18.620.700 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 83.58 % par la flotte de l'attaquant, à 16.42 % par la flotte du défenseur



Attaquant avec/sans recyclage: -14.934.600 / -72.504.000
Défenseur avec/sans recyclage: 43.817.400 / -13.752.000





heu pero ogame winner donne pas toutes les informations...
manque date, heure, si image vs site OGwinner....
nous avons in convertisseur 100% compatible mais il est si simple que personne ne l'utilise... :(

je vais voir pour dans la future mise à jour de la carto les infos des rc soit comme ogsconverter


Je mettrais pas d’avertissement cette fois ci mais le seul convertisseur 100% valable est sur ma signature et sera mise prochainement sur la carto qui va etre bientôt remise au gout du jour.
Avec Tuxcoin nous allons travailler sur les maj pour êtres au normes de o10c.
Tuxcoin as son serveur moi je commence à ouvroir mon serveur afin de travailler en équipes sur les améliorations.
les développeurs travaillant sous linux sont accepter pour notre projet sous git ou nouveaux projet, je suis prêt a mettre mon serveur (forum sachant qu'il y as des blocage interne) a disposition


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Télécharger le convertisseur 100% compatible => OGSconverter

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mercredi 6 décembre 2017, 12:29

oups pardon pour le mauvais convertisseur, j'avais pas publié de rc depuis bien longtemps, j'ai pas vu qu'il y en avait un unique pour o10c, je viens de voir que j'avais déjà tenté de l'installer.. et j'sais pas trop quoi ouvrir, donc l'explication ne serais pas de trop :) où un lien vers celui-ci


Mais bon si c'est tout ce qu'on retiens de mon post ^^'

Dirty Canary

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mercredi 6 décembre 2017, 18:20

Bonjour,

Et merci KanaPeace de faire vivre ce topic.

Tout d'abord quelques précisions, le Korgons sont des Aliens, en terme de jeu ils ont une planète uniquement comme "support" de leur flotte (il serait impossible sinon de les voir) donc en cas de fuite effectivement la planète disparait, elle n'a plus lieu d'être.

Pour le recyclage, c'est comme pour les interceptions, considérez que la flotte que vous voyez n'est peut être pas tout ce qu'il y a.

Certaines choses ont été modifiées depuis la mise en test, les taux de fuite sont bien moindres qu'au départ.

Si certain d'entre vous décident de ne pas ou peu jouer les Korgons, c'est un choix qui leur appartient, mais en tout état de cause ces derniers peuvent être très rentables mais en aucun cas faciles, il y a des risques mais les moyens existent de les éliminer (a part la perte de deuth sur une fuite).

Concernant le remboursement d'une partie de la flotte sur perte totale face a un Korgon ce n'est pas dans l'ordre des choses. Ce serait de plus la porte ouverte a beaucoup d'abus (je vous laisse faire les calculs si ce n'est déja fait).

Félicitation tout de même c'était culotté de laisser taper...... et inauguration de la section HOF pour vous.

ljdj

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mercredi 6 décembre 2017, 18:47

oups pardon pour le mauvais convertisseur, j'avais pas publié de rc depuis bien longtemps, j'ai pas vu qu'il y en avait un unique pour o10c, je viens de voir que j'avais déjà tenté de l'installer.. et j'sais pas trop quoi ouvrir, donc l'explication ne serais pas de trop :) où un lien vers celui-ci


Mais bon si c'est tout ce qu'on retiens de mon post ^^'



pour ce qui est du convertisseur voici une petite aide
Tutoriel OGSConverter
:thumbsup:


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10

mercredi 6 décembre 2017, 21:44

Merci pour le tuto ljdj ! :)

DC, merci pour l'explication pour les deletes de planète, ça tient la route.

Par contre j'avoue que les calculs sont pas simples ^^, en gros avant de taper celui-ci, j'avais repéré une énorme flotte sur un autre korgon, et comme selon le classement (en vue générale), un seul korgons avait plus de pts que moi, je me doutais pas qu'il pouvait avoir autant de puissance derrière..

Faudrait que je fasse le compte des pts que représente la flotte de ma cible, et donc pour un bien il ne faudrai aucune mine, aucune recherche ni rien pour pouvoir estimer plus logiquement le nombre de korgon mieux classé que soit..
Fin en gros je trouve ça pas mal complexe comme calculs pour un truc inconnu ^^
si on pouvait avoir le classement militaire ou flotte ou autre des korgons pour s'aider ^^( je gratte :D )

Et pour ce qui est de l'abus en cas de remboursement d'une partie de flotte, je pensais justement à faire quelque chose pour qu'il n'y en ai pas, quitte à faire un ticket et donner toutes le données aux modos pour voir ce qu'il pourrait ou non être intéressant. Mais c'est vous qui voyez :)

KILLKILL