Vous n’êtes pas connecté.

Résultats de la recherche

Résultats 1-20 sur 622.

mardi 25 décembre 2018, 17:45

Auteur : White Canary

prob serveur infinity

Comme vous avez dû le remarquer, l'introduction des dernières nouveautés ont généré quelques bugs. MEGAFAN va travailler dessus. En attendant, l'option d'achat d'heures de recherches vs cristal a été désactivée. * Nous vous prions de nous excuser pour ces quelques dysfonctionnements qui, par chance, ne semblent pas nuire pas au jeu classique (mines, raids, vols de flottes). Merci encore pour votre compréhension et votre patience et bonnes fêtes à toutes et à tous

dimanche 23 décembre 2018, 22:50

Auteur : White Canary

Enigme des Flottes

Bien vu. C'est gagné. 5 jetons de casino ont été déposés dans votre inventaire. En effet, en donnant 7156 croiseurs, la différence de flotte monte bien à 7156 croiseurs (- 7156 croiseur pour TOUTENKHARTON et + 7156 croiseur pour LAGROSSFLOT font un écart de total de 14312 vaisseaux)

dimanche 23 décembre 2018, 17:48

Auteur : White Canary

Enigme des Flottes

L'empereur LAGROSSFLOT et son allié TOUTENKARHTON ont le même nombre de croiseurs. Combien TOUTENKARTHON doit-il donner de croiseurs à son allié pour que la différence de flotte soit de 14312 croiseurs ? 5 jetons de casino seront offerts au premier qui postera la bonne réponse et son explication Enigme trouvée par un joueur d'INFINITY ... Rendez-vous pour la prochaine.

dimanche 23 décembre 2018, 17:47

Auteur : White Canary

Enigme des Flottes

L'empereur LAGROSSFLOT et son allié TOUTENKARHTON ont le même nombre de croiseurs. Combien TOUTENKARTHON doit-il donner de croiseurs à son allié pour que la différence de flotte soit de 14312 croiseurs ? 5 jetons de casino seront offerts au premier qui postera la bonne réponse et son explication.

vendredi 14 décembre 2018, 22:41

Auteur : White Canary

Réduction des temps de recherche

Comme vous le savez et dès que l'on a atteint un certain niveau de recherches, les temps nécessaires à une nouvelle évolution sont souvent rédhibitoires, surtout pour un joueur en solo (sans alliance). Au fin de vous permettre de réduire ces temps de recherches, nous avons implémenté deux nouvelles possibilités. La première consiste en la possibilité "d'acheter" du temps contre du cristal. Coût de l'opération : une heure de réduction de temps de recherche contre 1.000.000 unités de cristal (100h...

vendredi 30 novembre 2018, 20:24

Auteur : White Canary

code de jeu

Comme vous aurez pu le remarquer, désormais seul un jeton de casino est attribué par 24h00. De même vous ne pourrez plus gagner qu’un seul code gratuit au lieu de deux précédemment. Cette modification a pour but de trouver un plus juste équilibre entre les codes « payants » et les codes « gratuits ». Comme vous le savez et en dépit de tous nos efforts et de notre principe de gratuité, nous sommes confrontés à la réalité d’une société ou rien n’est gratuit. Pour continuer à fonctionner nous avons...

mardi 20 novembre 2018, 13:28

Auteur : White Canary

code de jeu

Oui. En fait nous avons réduit la probabilité de gagner des codes de jeu, notamment au casino ou l'on ne pourra plus que gagner 1 code et non plus 2) Nous voulons conserver le côté "jeu gratuit" tout en conservant la possibilité de nous faire aider par l'achat de codes. Cependant, en effet, l'obtention de trop de codes gratuits peut nuire à cette "maigre" source de revenus. Cependant, nous avons convenu qu'il fallait quand même permettre à ceux qui ne peuvent pas ouvrir le porte-monnaie de gagne...

vendredi 2 novembre 2018, 23:48

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

Les projets évoqués précédemment sont toujours dans les tubes. Cependant MEGAFAN veut régler en priorité le problème des KORGONS et tant que ces PNJ ne sont pas "cadrés", il ne se penchera vraisemblablement pas sur les autres projets. Soyez sûr que de mon côté je le talonne pour qu'il y travaille : je ne lâche rien (LOL) avec, par ordre de priorité : travail sur la réduction des temps de recherches (via la mise en place d'une expérience recherches mais aussi la possibilité d'acheter des "jours" ...

mercredi 26 septembre 2018, 21:03

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

Oui, c'est aussi une piste à étudier. Nous n'avons pas abandonner nos projets d'évolutions mais en ce moment MEGAFAN, très pris IRL, n'est pas trop disponible pour coder. Néanmoins, nous travaillons sur divers projets qui sont : Les Korgons (et notamment en vue de les réintroduire sur INFINITY) La réduction des temps de recherches La possibilité de revendre via le marchand, les items récupérés en Import/export et qui sont inutiles selon le type de jeu développé par chacun. ...donc, comme vous po...

mardi 11 septembre 2018, 18:17

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

Citation de “Chronos” Bonjour, j'aimerais savoir où en sont les discussions staff à ce sujet ? Cette question est à l'étude. Dès que le projet prend forme ou s'il venait à être abandonné, on reviendra vers vous

lundi 10 septembre 2018, 12:30

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

@fantôme .... et les autres : de façon aléatoire sur zones vierges ou sur des zones déjà explorées voire même plusieurs fois explorées !

vendredi 7 septembre 2018, 14:37

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

@Chronos ... et les autres : je crois que j'ai dit une bêtise et que le bonus est acquis sans VE supplémentaires mais je me le fais confirmer par MEGAFAN et je reviens vers vous dès que j'ai l'info...mais je pense que ce sera comme ça sinon, en effet, ce n'est vraiment un "bonus".

vendredi 7 septembre 2018, 12:43

Auteur : White Canary

petite nouveauté du côté des extractions.

Amis chercheurs de trésors et autres mineurs en quête de ressources rares, ne soyez pas étonnés de recevoir ce petit message, au hasard de l'une de vos missions d'extraction. "La composition géologique de cette zone d'extraction étant très dense, nos géologues ont réussi à embarquer "xx %" de ressources supplémentaires." En effet, après les dernières modifications relatives au rendement de vos extracteurs qui tournent désormais en 3/2/1, MEGAFAN à mis en place un petit "bonus" extraction. Ce bon...

mercredi 5 septembre 2018, 20:44

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Suite aux diverses modifications appliquées par MEGAFAN suite à nos débats sur ce fil de discussion je peux vous confirmer que désormais les résultats des extractions, alignées depuis quelques jours déjà sur le classique ratio 3/2/1, ne sont plus influencées par le CTI.

mercredi 5 septembre 2018, 14:49

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

L'évolution proposée ne porterait pas sur une baisse des coûts (il faut bien que les productions servent à quelques choses) mais sur un moyen de gagner du temps pour les évolutions technologiques les plus longues et garder de l’intérêt à investir. En effet, dans l'absolu et prenant comme postulat que : 1- INFINITY ne ferme jamais 2 - que les joueurs présents n'arrêtent jamais ... alors, tout les comptes finiront par ce niveler en matière de mines et technos vu les ressources et le temps nécessai...

mardi 4 septembre 2018, 11:49

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

Réduction des temps de recherches pour les niveaux les plus élevés ? Oui, je vais évoquer le sujet avec le Staff et MEGAFAN. Peut-etre un option qui pourrait s'activer lorsque le total des points recherche atteint un certain seuil ou lorsque l'ensemble des technologie pour un même compte a atteint un certain niveau. Je présume que la première option serait la plus simple à mettre en place. Ce nombre de points "expériences recherches" pourrait fonctionner comme les points expérience mineurs et ex...

lundi 3 septembre 2018, 18:19

Auteur : White Canary

Inventaire

Pour l'instant cette option n'est pas envisagé pour les flottes. Les packs actuels semblent donner satisfaction à la majeure partie des joueurs. De même, de très gros pack risque de créer des surprises aux joueurs qui n'auront pas vérifier leur niveau de nanites : en effet si vous compilez un pack de destro par exemple en passant de 60 à 600 en une seule fois, vous risqueriez d'être surpris par le temps nécessaire pour les produire voire de ne pas être disponible pour les ghoster à leur sortie d...

samedi 1 septembre 2018, 18:53

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Vu pour les packs. Je vais voir avec MEGAFAN ce qu'il en pense. Cependant, quand on y réfléchit, que l'on sorte les ressources de la G9 du calcul du CTI ou que les ressources soit transformées en pack qui vont directement dans l'inventaire du joueur et ne sont donc plus prises en compte pour le calcul du CTI, c'est kif kif. Cependant, côté codage la première solution consiste en une modification de requête asses simple à faire que la seconde demande un gros travail pour, au final, faire la même ...

samedi 1 septembre 2018, 10:30

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Citation de “Chronos” Pourquoi est-ce que ce serait irréaliste @white-canary? Je suis de ton avis @docteur, que mes ressources s'agglutine sur ma lune, où qu'elle soit en item.. je m'en fout complet. Qu'entendez-vous par item de jeux .... car les items que nous distribuons sont soit des boosters de production de + 10 à + 30% pour 8 jours, soit des réductions de temps de production, soit des réductions de temps de construction, soit des cases de terraformation voire des jetons de casinos. Vous v...

mercredi 29 août 2018, 23:03

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

après réflexion, lecture et relecture de vos posts, nous envisageons les modifications suivantes relatives au rendement des extracteurs et au mode de calcul du CTI. EXTRACTEUR : nous envisageons d'adopter le rapport classique 3/2/1 .... comme prôné par certains d'entres-vous. En effet, l'idée première conduirait inexorablement à un rapport 1/1/1 ... ce qui n'est pas souhaitable. CTI : Nous comprenons bien sur INFINITY notamment, que la présence des gros mineurs de la G9 et rendement de leurs min...