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Résultats de la recherche

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vendredi 2 novembre 2018, 23:48

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

Les projets évoqués précédemment sont toujours dans les tubes. Cependant MEGAFAN veut régler en priorité le problème des KORGONS et tant que ces PNJ ne sont pas "cadrés", il ne se penchera vraisemblablement pas sur les autres projets. Soyez sûr que de mon côté je le talonne pour qu'il y travaille : je ne lâche rien (LOL) avec, par ordre de priorité : travail sur la réduction des temps de recherches (via la mise en place d'une expérience recherches mais aussi la possibilité d'acheter des "jours" ...

mercredi 26 septembre 2018, 21:03

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

Oui, c'est aussi une piste à étudier. Nous n'avons pas abandonner nos projets d'évolutions mais en ce moment MEGAFAN, très pris IRL, n'est pas trop disponible pour coder. Néanmoins, nous travaillons sur divers projets qui sont : Les Korgons (et notamment en vue de les réintroduire sur INFINITY) La réduction des temps de recherches La possibilité de revendre via le marchand, les items récupérés en Import/export et qui sont inutiles selon le type de jeu développé par chacun. ...donc, comme vous po...

mardi 11 septembre 2018, 18:17

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

Citation de “Chronos” Bonjour, j'aimerais savoir où en sont les discussions staff à ce sujet ? Cette question est à l'étude. Dès que le projet prend forme ou s'il venait à être abandonné, on reviendra vers vous

lundi 10 septembre 2018, 12:30

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

@fantôme .... et les autres : de façon aléatoire sur zones vierges ou sur des zones déjà explorées voire même plusieurs fois explorées !

vendredi 7 septembre 2018, 14:37

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

@Chronos ... et les autres : je crois que j'ai dit une bêtise et que le bonus est acquis sans VE supplémentaires mais je me le fais confirmer par MEGAFAN et je reviens vers vous dès que j'ai l'info...mais je pense que ce sera comme ça sinon, en effet, ce n'est vraiment un "bonus".

vendredi 7 septembre 2018, 12:43

Auteur : White Canary

petite nouveauté du côté des extractions.

Amis chercheurs de trésors et autres mineurs en quête de ressources rares, ne soyez pas étonnés de recevoir ce petit message, au hasard de l'une de vos missions d'extraction. "La composition géologique de cette zone d'extraction étant très dense, nos géologues ont réussi à embarquer "xx %" de ressources supplémentaires." En effet, après les dernières modifications relatives au rendement de vos extracteurs qui tournent désormais en 3/2/1, MEGAFAN à mis en place un petit "bonus" extraction. Ce bon...

mercredi 5 septembre 2018, 20:44

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Suite aux diverses modifications appliquées par MEGAFAN suite à nos débats sur ce fil de discussion je peux vous confirmer que désormais les résultats des extractions, alignées depuis quelques jours déjà sur le classique ratio 3/2/1, ne sont plus influencées par le CTI.

mercredi 5 septembre 2018, 14:49

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

L'évolution proposée ne porterait pas sur une baisse des coûts (il faut bien que les productions servent à quelques choses) mais sur un moyen de gagner du temps pour les évolutions technologiques les plus longues et garder de l’intérêt à investir. En effet, dans l'absolu et prenant comme postulat que : 1- INFINITY ne ferme jamais 2 - que les joueurs présents n'arrêtent jamais ... alors, tout les comptes finiront par ce niveler en matière de mines et technos vu les ressources et le temps nécessai...

mardi 4 septembre 2018, 11:49

Auteur : White Canary

Technologie extraction - temps de recherche

Réduction des temps de recherches pour les niveaux les plus élevés ? Oui, je vais évoquer le sujet avec le Staff et MEGAFAN. Peut-etre un option qui pourrait s'activer lorsque le total des points recherche atteint un certain seuil ou lorsque l'ensemble des technologie pour un même compte a atteint un certain niveau. Je présume que la première option serait la plus simple à mettre en place. Ce nombre de points "expériences recherches" pourrait fonctionner comme les points expérience mineurs et ex...

lundi 3 septembre 2018, 18:19

Auteur : White Canary

Inventaire

Pour l'instant cette option n'est pas envisagé pour les flottes. Les packs actuels semblent donner satisfaction à la majeure partie des joueurs. De même, de très gros pack risque de créer des surprises aux joueurs qui n'auront pas vérifier leur niveau de nanites : en effet si vous compilez un pack de destro par exemple en passant de 60 à 600 en une seule fois, vous risqueriez d'être surpris par le temps nécessaire pour les produire voire de ne pas être disponible pour les ghoster à leur sortie d...

samedi 1 septembre 2018, 18:53

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Vu pour les packs. Je vais voir avec MEGAFAN ce qu'il en pense. Cependant, quand on y réfléchit, que l'on sorte les ressources de la G9 du calcul du CTI ou que les ressources soit transformées en pack qui vont directement dans l'inventaire du joueur et ne sont donc plus prises en compte pour le calcul du CTI, c'est kif kif. Cependant, côté codage la première solution consiste en une modification de requête asses simple à faire que la seconde demande un gros travail pour, au final, faire la même ...

samedi 1 septembre 2018, 10:30

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Citation de “Chronos” Pourquoi est-ce que ce serait irréaliste @white-canary? Je suis de ton avis @docteur, que mes ressources s'agglutine sur ma lune, où qu'elle soit en item.. je m'en fout complet. Qu'entendez-vous par item de jeux .... car les items que nous distribuons sont soit des boosters de production de + 10 à + 30% pour 8 jours, soit des réductions de temps de production, soit des réductions de temps de construction, soit des cases de terraformation voire des jetons de casinos. Vous v...

mercredi 29 août 2018, 23:03

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

après réflexion, lecture et relecture de vos posts, nous envisageons les modifications suivantes relatives au rendement des extracteurs et au mode de calcul du CTI. EXTRACTEUR : nous envisageons d'adopter le rapport classique 3/2/1 .... comme prôné par certains d'entres-vous. En effet, l'idée première conduirait inexorablement à un rapport 1/1/1 ... ce qui n'est pas souhaitable. CTI : Nous comprenons bien sur INFINITY notamment, que la présence des gros mineurs de la G9 et rendement de leurs min...

mercredi 29 août 2018, 22:49

Auteur : White Canary

Inventaire

Vous nous l'aviez demandé : MEGAFAN l'a fait.La gestion des packs ressources à été améliorée. Chez le marchand, arithméticien, vous pouvez désormais recomposer vos lots de ressources soit en le compilant un lot unique, soit au contraire en le divisant en 10 ième de lots. exemple : vous avez 10 lots de 10.000.000 Metal : vous pouvez le compiler en un lot unique de 100.000.000 (1) vous avez un lot de 8.000.000 cristal, vous pouvez le diviser en 10 lots de 800.000. (1) condition à remplir, avoir au...

mardi 28 août 2018, 21:13

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Citation de “Néo-” mais avec un jeu a double vitesse ce sera jamais facile de trouvé un équilibre car les joueurs en g9 peuvent stocker a gogo et du coup le cti sera pas en faveur pour les autres En effet, il s'agit d'un problème difficile à gérer : la G9 produit et possède de gros mineurs qui stockent d'énormes quantités de ressources pour continuer à progresser. Ces stocks énormes "faussent" le jeu dit "classique", sachant qu'il serait très difficile de stocker et ghoster de telles quantités ...

mardi 28 août 2018, 13:58

Auteur : White Canary

Inventaire

le module gestion des pack est en expérimentation. je pense cependant qu'il ne correspond pas exactement à vos attentes. Je travaille avec MEGAFAN pour améliorer cette option. Pour les extractions de 08h00, je vais lui en toucher un mot. Je ne pense pas que celà soit très compliqué à mettre en place.

lundi 27 août 2018, 22:46

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Vu avec MEGAFAN pour revoir le fonctionnement des extracteurs. Nous avons donc retenu, comme base de travail, d'inverser leur mode de fonctionnement. En gros, toujours basé sur le CTI (il faut une base de travail), les extracteurs ramèneraient en priorité la matière qui fait le plus défaut. On éviterait ainsi de voir ce qu'il c'est produit avant l'opération "reprise du Cristal" à savoir : un excedent de cristal qui a fait s'écrouler le cours du Cristal est des extracteurs qui ramenaient masse cr...

dimanche 12 août 2018, 14:32

Auteur : White Canary

Inventaire

C'est en effet une idée qui mérite d'être étudiée. Nous l'avons gardé dans les projets à étudier par MEGAFAN avec la révision du mode de fonctionnement des extracteurs ?

vendredi 10 août 2018, 12:47

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

Fin de l'opération "cristal" Suite au franc succès remporté par l'opération de rachat des surplus de cristal et attendu que les ressources disponibles dans l'univers sont revenus à un quasi équilibre, cette opération qui devait se terminer le 12 à 24h00 sera clôturée par anticipation ce jour, 10.08.18 à 00h00. Nous remercions l'ensemble des participants pour nous avoir aidé à assainir le marché du Cristal. Désormais il vous appartient de gérer au mieux vos stocks en fonction de l'offre et de la ...

jeudi 9 août 2018, 14:31

Auteur : White Canary

L’économie au tapis

@Chronos : je comprends le principe mais je ne pense pas que cette solution sera adoptée. En effet, autant il semble assez simple, de modifier les probabilités de trouver de la matière qui mande le plus (inversement proportionnel aux quantités détenues dans l'univers) autant pour voir jouer sur les pourcentages de taux d'extractions de chaque expédition relève de "l'usine à gaz" difficilement codable. Nous allons donc déjà voir avec MEGAFAN (toujours en congés) si votre première proposition, cel...